轻语.. 发表于 2021-10-17 00:27:24

关于武道 怀旧1年老玩家 经典10年老玩家做的精准分析

我看了论坛里有几个可能压根没玩过那个职业的在这瞎分析,纯属扯淡,我来给大佬好好分析一波,欢迎留言讨论,











轻语.. 发表于 2021-10-17 00:32:18

峨眉
流派1,沁芳,被动没鸟用,
一层没鸟用选,选第一个,
二层建议选择 第二个技能,别问为什么,就因为免控副本奇效,第二层第一个技能适合血低于18万的峨眉,多点血好刷副本,基本没鸟用,25000护盾变成5000也一样,
第三层 无脑选择木鸣虽然打架没鸟用,吸怒神器,但是万一对面是减速呢,副本多放个木**也不错,比较第三层第一个技能没鸟用,
第**层的技能建议选第二个妙手回天,或者第三个,都没鸟用,峨眉这个流派可以说是提升0%,不服来辩,适合刷副本,打架几乎没有提升,可以说很费,副本稍微有点提升,但是还是得累死,好在属性变多副本难度相对减少,只能说比以前安逸点
总体打分20分满分100加点 1 2 2 2 或 1 1 2 1/2



轻语.. 发表于 2021-10-17 00:34:52

流派1建议去官网自己看

轻语.. 发表于 2021-10-17 00:36:42

流派2,清音,被动不错如果满分100分这被动给80分,给了峨眉逃跑的机会,本身没位移,万一遭遇战被抓单,放个王昭君还能跑一跑,至于定身效果也一样,你一个峨眉怎么还想单杀同等级打手吗?找清楚自己的定位,抗死上面那句话当我没说,懂得都懂,
第一层,选第二个,因为第二个技能是下一个技能的必须,虽然5%提升不大,总比没有好,因为第二层那俩技能都没用
第二层,第一个技能跟第二个技能都没用,因为金顶2秒一次伤害,说人话就是还不如平推,加一两万内攻实际上多几百血几乎没有用,第二个技能看起来还不错,原来2秒一次8000血,现在2秒一次12000血,但是几乎还是不如平推,第三个还能打个功能性减速,第三个附带减速相对好一点,毕竟都很垃圾选一个相对不垃圾的
第三层,选第一个,九阴神爪固定掉血,第二个没啥用,第一个10%概率看脸,峨眉西子捧心伤害还是挺高的,建议选择
第**层,选第一个,问就是峨眉就这一个高伤害技能,其他技能假设平推8000,技能8500,西子能达到11000以上,还是那句话第二个技能的内攻加成实际上的伤害来说影响很小
比上面第一个流派好很多,冰峨眉 2 3 1 1 或者1 2 1 1 ,玄峨眉可以考虑 2 3 2 3 或者 1 2 2 3冰峨眉不用考虑
总体打分40分。

轻语.. 发表于 2021-10-17 00:39:51

丐帮

流派1,酒狂,被动简单明了,很方便理解,但是描叙来看就是pve,因为你打人暴击大家都懂副本还不错
第一层,一般情况下选择第一个除非你是单刷副本,别问为什么问就是副本有峨眉
第二层,选择第二个,打人还带减速相比更好,由于这个明显就是副本用的,所以咱不讨论第三个技能,因为另外一个流派的满怒太香了
第三层,选择第一个玩丐帮的都知道不做讨论,提升简单粗暴,
第四层,小丐帮选择第一个增加固定伤害,大丐帮选择第二个,基本上都选择第二个,除非你三五百属性
加点 1 2 1 2 或 2 3 1 3 不建议原因第一层写了
总体打分30分,不怎么实用第二个流派更香


流派2,行侠,被动就看出来了团战搅屎棍,加成简单粗暴很不错的被动
第一层,团战选1,副本单挑选2,第一个技能不做解释更多是为了第二层的铺垫,千里横行副本很香团战几乎没有发挥空间,因为这个版本近战团战太弱势
第二层,团战选2,副本单挑选2第一个技能减少冷却没用,第二个技能团战效果很好,群体减速开着轮子扫,第三个技能副本能多放几次打三环更效率,虽然丐帮已经很效率
第三层,单挑团战选2,副本选1,第一个技能减少横扫冷却,暴击只能刷小怪,大家都懂,所以适合副本,第二个技能单挑团战效果都很好,特别是配合第四层的龙战于野
第四层,单挑选3,副本团战选2,因为第三个技能团战15次miss很快就没了,再就是人多还是得靠着神佑,小规模团战三五个人还不错,第三个技能单挑神技能
第四层第三个技能的详细解析 假设五级丐帮,方便计算取整数,闪避1万,对手命中3万,原龙战6000闪避,对手命中率65.21%,改版后对手命中率50%,可以看见,效果提升的特别明显,按照此例子计算,改版后的龙战实际上增加的数值为 20000点,无论怎么计算都是这个技能划算,除非对手命中只有一万二以内甚至几千,当然这不作为讨论,我之前计算过具体对手多少命中的情况下原来的龙战效果更好,得出结论99%的情况下都是改版后好,除非对手命中没有你的闪避高,举例你闪避2000,对手命中3000,这种情况不做讨论
再就是游戏特色,小规模团战丐帮还不错,四象这种还是跟以前一样靠着神佑,局限性太大,远程八部特色,改版很符合丐帮定位,奈何近战通病,单挑能力大幅度提升。
总体打分65分,改版好评

轻语.. 发表于 2021-10-17 00:42:48


流派2,行侠,被动就看出来了团战搅屎棍,加成简单粗暴很不错的被动
第一层,团战选1,副本单挑选2,第一个技能不做解释更多是为了第二层的铺垫,千里横行副本很香团战几乎没有发挥空间,因为这个版本近战团战太弱势
第二层,团战选2,副本单挑选2第一个技能减少冷却没用,第二个技能团战效果很好,群体减速开着轮子扫,第三个技能副本能多放几次打三环更效率,虽然丐帮已经很效率
第三层,单挑团战选2,副本选1,第一个技能减少横扫冷却,暴击只能刷小怪,大家都懂,所以适合副本,第二个技能单挑团战效果都很好,特别是配合第四层的龙战于野
第四层,单挑选3,副本团战选2,因为第三个技能团战15次miss很快就没了,再就是人多还是得靠着神佑,小规模团战三五个人还不错,第三个技能单挑神技能
第四层第三个技能的详细解析 假设五级丐帮,方便计算取整数,闪避1万,对手命中3万,原龙战6000闪避,对手命中率65.21%,改版后对手命中率50%,可以看见,效果提升的特别明显,按照此例子计算,改版后的龙战实际上增加的数值为 20000点,无论怎么计算都是这个技能划算,除非对手命中只有一万二以内甚至几千,当然这不作为讨论,我之前计算过具体对手多少命中的情况下原来的龙战效果更好,得出结论99%的情况下都是改版后好,除非对手命中没有你的闪避高,举例你闪避2000,对手命中3000,这种情况不做讨论
再就是游戏特色,小规模团战丐帮还不错,四象这种还是跟以前一样靠着神佑,局限性太大,远程八部特色,改版很符合丐帮定位,奈何近战通病,单挑能力大幅度提升。
总体打分65分,改版好评

轻语.. 发表于 2021-10-17 01:30:54

明教
流派1 天罗 被动技能很牛逼,简直无敌,7%的命中率代表着什么,可能你们都不知道,科普一下,假设对方闪避1万,你命中2.5万,那么你此时的命中率为2.5/3.5=71.4%,加上这个被动命中率为78.4%相当于你的命中数值增加了 3.6/4.6=78.2%,也就是你命中实际上增加了11000面板命中 ,假设你命中3.5万对手闪避1万,那么你此时的命中率为 3.5/4.5=77.8%,增加之后 84.8% ,而你命中5.6万的时候 5.6/6.6=84.8%,也就是说相当于你提高了21000面板命中,由于命中于对方闪避超过2.5-3.0比1 命中率提升线性减少,所以比例越大实际增加的面板越大,但是第二个流派更香,此流派只适合你五级号命中低于2.5万或者装备没有身法,甚至四孔上抗的选手考虑,这个版本明教无脑身法加点就ok,总之这个被动很适合低命中的选手
第一层 由于这是个pve的技能选择随便讲讲就行,第一层选2,多放个群技能单挑命中很低你可以选1
第二层选3,不解释 刷群体怪更快多个群,单挑选第一个技能
第三层 选3 双命中提升几乎可以保证你85%命中率 单挑也选1,既然你都承认你命中低了你就知道该怎么选
第四层 选3 15刀减少30秒怒火CD 副本单体伤害更高,单挑选2,因为单挑你砍15刀怒火几乎是不可能的事情,玩过明教的都知道,现版本控制少根本不给你15刀的机会

流派2 血戾 被动技能类似于狂战士,大体意思就是如果你抢不到先手又不会被一套秒,你反手一套爆发更高,符合狂战士定位,神级技能
第一层 单挑选1 炎龙不考虑没用 副本可以选2
第二层 单挑选2 多个附带伤害的技能也可以选1 这俩我建议选2 当然1也不错,虚弱100体力变相少了对方五六千血
第三层 单挑选2 第一个技能暴击减少CD太苛刻 如果是副本的话可以考虑选1
第四层 单挑选1 副本选2 ,这个怒火10刀简直是史诗级大加强,具体可以去百度查一下怒火15刀的系数,这个技能直接让前面五刀伤害增幅小的全没了,神改版,在这个版本下,同配置没人能扛得住明教10刀怒火,甚至可以越级秒人,之前每一刀平均下来提升54%伤害,改版后10刀每一刀提升98%左右的伤害,15刀平均以及10刀平均的效果,大概是什么意思呢,以前明教控制不够,甚至对方可以解你的控制,你15刀不可能砍全,除非站着不动给你砍,但是现在10刀变相给了你一个溪山百分百放大的buff,这是个什么概念?也就是这个技能让明教爆发速度瞬间提升,以前15刀需要14秒左右,现在只需要不到10秒,更容易砍全10刀满伤害,怒火自带暴击率基本上配合自身暴击率可以做到暴击2刀,一个炎龙+暗器+武魂+水淹,配合怒火,最后四刀假设全命中可以打12万血以上,要是出现暴击那可就是15万血以上加上前面几刀,轻松秒杀25万血六级脆皮号,假设配合被动,这个伤害还会更高
附带明教改版后每一刀的伤害 也就是说平推1.1万的五级明教10刀下来不放技能理论会有214742的伤害,实际上配合技能和暴击率,再加上命中率这块,最终可以达到15-40万的伤害,为何浮动这么大?最后一刀如果炎龙暴击可以打7万血以上,因为自带10%暴击所以最后一刀暴击概率会比以前提高很多很多最后三刀如果全暴击18万血瞬间没了,但是实际上来讲,大概率暴击一两刀 ,miss两刀 稳定23万血左右,最后三刀每一刀的暴击大约为 5.4万,6.5万,8万,普遍20多万的情况下就算最后三下全命中不暴击配合技能也可以打掉9万血以上
首先还是明教80技能的大致放大数据:(由于有伤害的浮动等原因,只能保证数据大致的正确) 第1刀: 伤害增加 31.5%第2刀: 伤害增加 42%第3刀: 伤害增加 54%第4刀: 伤害增加 67.5%第5刀: 伤害增加 82.5%第6刀:伤害增加 99%第7刀:伤害增加 117%第8刀:伤害增加 126.5%第9刀:伤害增加 157.5%第10刀:伤害增加 180%
请注意: 伤害增加180%并不等于伤害翻1.8倍 ,而是指原来的伤害再加上原来的伤害翻1.8倍(也即2.8倍)
十刀平均放大95%以上 ,10刀平均9秒左右的时间。
因为伤害是有浮动的 所以第十刀大家会有多增加了2倍伤害的感觉。
1. 80技能刀数的算法:
未命中算十刀里的一刀
免疫不算十刀里的一刀
未命中并不影响下一刀的放大数值,也就是说前一刀没命中,下一刀本来应该放大多少还是放大多少
控制技能不算十刀里的一刀
放大明教所有自身技能
内劲攻击算一刀
破绽攻击不算一刀
2. 80技能的具体加速效果:
只要命中目标,就可获得加速10秒的状态,与葵花逐日冲突,不可一起使用
加速10秒的状态不会刷新,也就是说,加速状态还在,你再命中目标加速状态不会翻新为10秒,而要等10的加速状态过去,再命中目标,加速状态才会翻新
燃烧陷阱即使击中目标,但无法触发加速
内劲攻击与破绽攻击可触发加速
此次改版让明教站起来了,团战虽然还是很尴尬,烽火cd太长,但是单挑抢到先手几乎秒除了和尚的一切职业,版本之子气武当除外,原来15刀爆发墨迹,输出墨迹,现在直接爆炸,刀刀见血

逍遥书生1 发表于 2021-10-17 11:31:17

哈哈,我峨眉就点个冲虚养气,任务不做,不打架,副本懒得刷,峨眉就这样了,谁充值谁傻

轻语.. 发表于 2021-10-17 21:28:26

丐帮

流派1,酒狂,被动简单明了,很方便理解,但是描叙来看就是pve,因为你打人暴击大家都懂副本还不错
第一层,一般情况下选择第一个除非你是单刷副本,别问为什么问就是副本有峨眉
第二层,选择第二个,打人还带减速相比更好,由于这个明显就是副本用的,所以咱不讨论第三个技能,因为另外一个流派的满怒太香了
第三层,选择第一个玩丐帮的都知道不做讨论,提升简单粗暴,
第四层,小丐帮选择第一个增加固定伤害,大丐帮选择第二个,基本上都选择第二个,除非你三五百属性
加点 1 2 1 2 或 2 3 1 3 不建议原因第一层写了
总体打分30分,不怎么实用第二个流派更香

流派2,行侠,被动就看出来了团战搅屎棍,加成简单粗暴很不错的被动
第一层,团战选1,副本单挑选2,第一个技能不做解释更多是为了第二层的铺垫,千里横行副本很香团战几乎没有发挥空间,因为这个版本近战团战太弱势
第二层,团战选2,副本单挑选2第一个技能减少冷却没用,第二个技能团战效果很好,群体减速开着轮子扫,第三个技能副本能多放几次打三环更效率,虽然丐帮已经很效率
第三层,单挑团战选2,副本选1,第一个技能减少横扫冷却,暴击只能刷小怪,大家都懂,所以适合副本,第二个技能单挑团战效果都很好,特别是配合第四层的龙战于野
第四层,单挑选3,副本团战选2,因为第三个技能团战15次miss很快就没了,再就是人多还是得靠着神佑,小规模团战三五个人还不错,第三个技能单挑神技能
第四层第三个技能的详细解析 假设五级丐帮,方便计算取整数,闪避1万,对手命中3万,原龙战6000闪避,对手命中率65.21%,改版后对手命中率50%,可以看见,效果提升的特别明显,按照此例子计算,改版后的龙战实际上增加的数值为 20000点,无论怎么计算都是这个技能划算,除非对手命中只有一万二以内甚至几千,当然这不作为讨论,我之前计算过具体对手多少命中的情况下原来的龙战效果更好,得出结论99%的情况下都是改版后好,除非对手命中没有你的闪避高,举例你闪避2000,对手命中3000,这种情况不做讨论
再就是游戏特色,小规模团战丐帮还不错,四象这种还是跟以前一样靠着神佑,局限性太大,远程八部特色,改版很符合丐帮定位,奈何近战通病,单挑能力大幅度提升。
总体打分65分,改版好评

轻语.. 发表于 2021-10-17 22:08:38

不知道为什么 需要审核一直不过
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