江山YY 发表于 2021-1-4 11:52:35

【我眼中的九大门派】醉笑狂歌,龙行天下-丐帮篇


醉卧沙场君莫笑,醉死犹闻侠骨香。


好喜欢丐帮的这句门派诗,
原版天龙八部中的乔帮主何等的侠肝义胆,气吞山河。
很多丐帮玩家应该也有着一样的情怀吧。
上古时期的堪称天龙八部门面的霸刀,就是这样的龙战士。{:6_181:}

怀旧服的丐帮其实本身的门派成长很优秀,连击点的设置很独特,但其实随着属性时代的到来,
并没有进一步的发扬光大,食之无味,弃之可惜。
不得不说丐帮打怪的时候是真滴帅,各种龙乱飞,看的出来当年最早期的策划在丐帮门派上还是很下过工夫的。{:6_169:}


个人盘点:
丐帮的优势:
1、仅次于少林的血成长,1比60,全门派和逍遥并列的闪避成长,1比4,体力和身法双开花,所以丐帮的面板非常的好看。
2、控制技能优秀,棒打狗头,雪泥鸿爪,潜龙勿用,以及履霜冰至+无狗的100%减速效果=定身,连招打好的丐帮真的很飘逸。
3、横扫乾坤,千里横行,天下无狗三个优秀的群攻技能,中毒的存在让丐帮的怒气和不要钱一样,龙战于野的几千闪避,一个合格的丐帮刷小怪的时候就是一个常驻状态。
4、横扫乾坤+高级神佑可以说是bug般的组合技能,大丐帮团战推土机的名字真的不是盖的。{:6_157:}
5、沛然有雨是可以解逍遥放大的。
6、门派药抗麻1痹抗散功。
7、飞龙在天的攻击距离是5米,这个技能是可以有骚操作卡近战的~


丐帮的劣势:
1、近战就是原罪,我已经不想再吐槽了{:6_162:}
2、门派主属性为火毒双属性,近战里唯一的双属性,高级宝石会比较吃亏,所以丐帮一定要在多修上下功夫,单属性的丐帮后期会很乏力。
3、丐帮的进阶极高极高的降低了棒打狗头的cd,看来后期的策划也发现了丐帮追人的问题,可惜的是怀旧服这个问题依然还在~
4、大概就是容易被人叫那个乞丐吧{:6_159:}


打狗棒法今犹在,不见当年乔帮主。
龙战士们加油~{:6_179:}

安安南安 发表于 2021-1-4 12:11:08

楼主总结的很详细

安安南安 发表于 2021-1-4 12:17:03

丐帮软控多,能连起来真的看运气,爪子人家不跑,潜龙系统随机使别人往你这个方向跑,我总结一下丐帮的PK技巧,有减速再爪子,可以最大程度打满散工时间內的伤害,潜龙配合冰狗加横扫可以最大程度弥补失明的不足,如果打近战冰狗加飞龙在天可以卡别人的攻击距离

江山YY 发表于 2021-1-4 12:36:34

安安南安 发表于 2021-1-4 12:11
楼主总结的很详细

情怀啊

沧海月了 发表于 2021-1-4 13:13:24

丐帮怎么说了 我几个徒弟玩着玩着人就没了{:5_116:}{:5_116:}{:5_116:}{:5_116:}

紫薯哥姐 发表于 2021-1-4 13:30:51

丐帮都死绝了 玩的人都是远攻的

江山YY 发表于 2021-1-4 14:02:20

紫薯哥姐 发表于 2021-1-4 13:30
丐帮都死绝了 玩的人都是远攻的

不管有没有人玩,丐帮他就在那里~醉卧江湖

十年一梦丶 发表于 2021-1-4 14:39:22

醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
我觉得这句诗更适合丐帮。
开着轮子进人群,不死不归。{:5_124:}

江山YY 发表于 2021-1-4 16:09:29

安安南安 发表于 2021-1-4 12:17
丐帮软控多,能连起来真的看运气,爪子人家不跑,潜龙系统随机使别人往你这个方向跑,我总结一下丐帮的PK技 ...

很懂啊兄dei

枕剑听泉 发表于 2021-1-4 19:42:39

第一个职业就是丐帮,不解释:P
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