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楼主: 柠檬不酸
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【倾听江湖】对于门派调整,我们有了初步的想法……

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发表于 归属地未知 2023-2-8 11:17:59 来自手机 | 只看该作者
哈哈哈
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发表于 江苏省 2023-2-12 14:10:20 来自手机 | 只看该作者
先把排队系统弄好吧,只是排队就弄走了一大批新手玩家,全靠老玩家支持早晚会有疲劳期,从经典转到手游又转回怀旧,真的怀旧已经不怀旧了。
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发表于 湖南省 2023-2-14 10:47:05 | 只看该作者
圈钱才是硬道理,改来改去也就这样了
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发表于 广东省 2023-2-16 00:45:04 来自手机 | 只看该作者
建议策划多站在80.90后的立场上思考下,为啥来怀旧服?
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发表于 河南省 2023-2-16 23:54:09 来自手机 | 只看该作者
越改玩的人越少,大家为什么都回来玩怀旧版呢?想想吧
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发表于 江西省 2023-2-19 10:03:22 | 只看该作者
我觉得这游戏的可玩性太低了,每天出了打架不知道干啥,打架就比人多,十分单一。目前的副本十分无趣,在操作性上做一些调整,多个队伍成团来做配合,不要硬靠石头伤害过关。在门派上调整,目前外功门派基本没人玩(除天山),可以加强近战门派的移速或减少远攻门派的攻击距离,可以适当多增加几个新门派(可以试试把经典的新门派加进来),现有门派的很多鸡肋技能可以适当调整下。流派的出现我认为还是不错的,可以选择不同流派让同门派之间也存在不同玩法。目前的宝石系统也不合理,就是比抗性和减抗,减到0就伤害爆表,100抗就纹丝不动,毫无操作可言,希望可以在这上面调整下。而且所有门派防具都是体力 抗性 闪避 身法(或双抗),攻击件就是属性 命中 减抗 属性,十分单一,根本就没发挥出每个门派的特色出来,这个要调整会很难,动作也会很大,但希望多思考下。对于rmb玩家而言,花了钱希望就是人多 打架 热闹,对平民玩家而言能在副本和boss上的产物能丰厚些,平民玩家赚钱容易些,这样才有动力继续肝,平民玩家多了RMB玩家屠的也爽,人气自然不低、现在疯狂开新区毫无意义,一段时间就鬼了,不如多区合并,把可玩性弄上去,游戏自然得长久。(十多年老玩家的一点看法,目前只看不玩)
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发表于 江西省 2023-2-19 10:07:11 | 只看该作者
我觉得这游戏的可玩性太低了,每天出了打架不知道干啥,打架就比人多,十分单一。目前的副本十分无趣,在操作性上做一些调整,多个队伍成团来做配合,不要硬靠石头伤害过关。在门派上调整,目前外功门派基本没人玩(除天山),可以加强近战门派的移速或减少远攻门派的攻击距离,可以适当多增加几个新门派(可以试试把经典的新门派加进来),现有门派的很多鸡肋技能可以适当调整下。流派的出现我认为还是不错的,可以选择不同流派让同门派之间也存在不同玩法。目前的宝石系统也不合理,就是比抗性和减抗,减到0就伤害爆表,100抗就纹丝不动,毫无操作可言,希望可以在这上面调整下。而且所有门派防具都是体力 抗性 闪避 身法(或双抗),攻击件就是属性 命中 减抗 属性,十分单一,根本就没发挥出每个门派的特色出来,这个要调整会很难,动作也会很大,但希望多思考下。对于rmb玩家而言,花了钱希望就是人多 打架 热闹,对平民玩家而言能在副本和boss上的产物能丰厚些,平民玩家赚钱容易些,这样才有动力继续肝,平民玩家多了RMB玩家屠的也爽,人气自然不低、现在疯狂开新区毫无意义,一段时间就鬼了,不如多区合并,把可玩性弄上去,游戏自然得长久。(十多年老玩家的一点看法,目前只看不玩)
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发表于 山东省 2023-2-26 15:11:10 来自手机 | 只看该作者
怀旧玩的就是情怀越怀旧越有人玩 搞得花里胡哨的一点意思没有还不如去玩大型3D网游
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发表于 广东省 2023-3-7 19:08:45 来自手机 | 只看该作者
天龙八部没有慕容还来个曼陀
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发表于 辽宁省 2023-3-11 17:34:12 来自手机 | 只看该作者
星宿控场。没有瞬移。没有加速跑 体格还脆 全**都不敢去校场
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