搜索
查看: 2023|回复: 0

[武当] (仙风)武当的定位与宝石决策

[复制链接]

7

主题

16

帖子

595

积分

名承天下·4级

金钱
537
金元宝
0
在线时间
162 小时

IP属地:湖北省

220.205.225.136
发表于 湖北省 2022-4-16 20:52:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
武当的道友:       大家晚上好,作为天龙07年开始的老玩家,在2012年开始退游,最近看到天龙怀旧版,和当初退游时的版本相差不大,当时已经有龙纹,在此,谈一下武当的流派选择。
1、武当的定性是高攻,所以当你选择的时候只有一个目标就是高输出。高输出的目的是可以超越自己的级别,越级越装备干掉对手。
2、武当的血成长低,所以不要把追求血量当成要素,血和输出自有取舍。
3、武当的身法成长也不高,命中和闪避之间,偏向谁?首要命中,足够的命中保证自己的输出稳定。至于闪避,随它去吧。
4、武当应该不应该怕死,不应该,你已经是血最少的门派,除了置之死地而求生,还有什么更好的路?当你有足够的输出可以杀死装备强于你的对手,你还再乎对手也能杀死你吗?最怕什么?血已经很少,却搞不定对手,这才是最恼火的。
5、武当的对手是谁?怎么划分?
一)远攻和近攻,先谈近攻,天山明教丐帮少林,在这里面,真正有威胁的只有天山丐帮,明教少林在PK时很少落于下风,少林拉怪专用,他的输出武当能控制,压制,在不济可以用减速,梯云闪人,主动权仍在我方,明教也是样是,就算开怒火,他的连招如果你聪明一点,可以用揽雀如封消耗他的时间,也可以梯云躲避,迅速脱离,掌握主动。丐帮,门派药克制全套,80技能横扫,如果吃药武当想不于没有控制,只能硬扛。
      天山隐身,能破他们的就是半怒解封穴,避开连招,在有BB的前提下可以用神佑,天山是惟一和武当PK能保持优先出手的门派,需要冷静对待。
二)远攻门派,天龙EM 消遥星宿,这四个对武当都没有绝对威胁,EM 星宿没有瞬移技能,武当梯云掌握的主动权,打不过闪一下对方基本就追不上来,唯消遥需要注意放大,双方半斤八两。但相对武当不走下风。天龙门派中庸和消遥想比差不多,不会产生绝对威胁。
      谈到这里,可以看出最大的排名威胁,天山丐帮。尤其吃药的丐帮最难扛,最好的硬扛办法打出输出后可以用碧玉套抗死他的属性攻击。
6、武当的优势,揽雀,这个技能给了武当在PK的时候干掉对方BB的可能,也就是我们面对对手时,可以多一个BB方面的输出,武当如封,以废血方式消耗对方暴攻状态,两套技能加持控制上拥有门派先天优势。
为什么要选择攻击高,示例,曾经在古墓,当时装备全四,一个5544,6雕纹消遥加我临时好友来追杀,对方的装备我是了解的,确实比我好不少,我加好状态,满血满蓝,开流星,打开血祭BB,在他宣战我后,PK的结果还是我输,但是对方被我杀到血条见底,预计只有5000不到的血,也就是我再多一次命中,基本他就被我反杀,我的输出给了他震撼,虽然他侥幸赢了这一次,但是再也不敢来PK,风险太大,PK没有保守15--20%血条余量,不算有绝对胜算把握。所以对方也怕。这就是高攻带给对方的心理上的压力。
7、谈上以上几点,基本可以考虑的装备宝石选择意见如下;
  一)防具的四孔全选灵气,能上四级宝石的,四孔可以上越级上五级灵气,因为便宜,绝对在你的投资能力以内,暗器不要选血,15%内攻增加高攻输出,护蜿,戒指护符如果都能带命中最好,多一个命中属性基本多一个四级以上的命中值,这是四孔忽略身法抗性需要的弥补。在保证命中值的前提,可以将戒指护符雕纹选择灵气,走极端攻击输出。且属性时代对手已经不打内外防石头,这方面是掉防,而增加这块可以增大输出。
二)抗石头选择,防具四孔全灵前提下,走单抗,可以单冰,单玄首选,单冰的目的是防比你小的天山爆击你一通,不要想着对抗同级天山,也没有这个必要,EM在战场一般都在后方,能打武当的机会极少,所以选冰主要就是对抗小天山。玄,对武当和少林,这在群PK中都在冲在前方,而且抗性冷门,作用反而好一些,为什么不提倡毒,有大漂装备的前提下对抗小级别的很容易,所以排名靠后,火,明教逍遥,排最后,因为价值最低,这两个门派打破头都会把减抗砸到位。
三)BB的选择,建议一个4000+资质的攻击BB,最好选择外攻的,打高嗜血,不要小看,开了这种状态的极品BB打起人比稳定的内攻BB好。在你对决的时候这样的BB能增加武当的胜算。再有两个高肉墙血BB,原因是疲劳2分钟,但是释放后的状态只有1分钟,可以切换出来抵伤害,群PK很重要,BB抗了15秒,想当于45秒左右我可以拥有一次,武当的控制技能完全可以拖出这个时间,而且单挑的时候优势更大。
      写到这里,把自己的一点浅见给大家作个交流,总体方向就是灵武当思路,给有用的朋友作个提示,谢谢。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部