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门派65技能建议

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发表于 湖北省 2022-12-2 11:53:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
            现在属性加强使各个门派的技能效果显得越来越**肋,甚至不如平A两下,数据严重失衡,不符合属性时代的大数据。可以说除了逍遥的放大、峨眉的回血、是非常有效果的,其余门派基本都不如打平A,技能效果不如没有

            例如星宿的“幽冥神掌”,如果加一个使目标所有负面效果翻倍,那么他才有重要性,“化骨绵掌”效果是降低力量灵力,在现在的动则几万攻击,属性攻击好几千的环境下,这点降低有意义吗?如果是换成降低目标25%所有抗性,那才名副其实。
            例如丐帮的“天下无狗”,如果是跟dota老牛的大一样,命中人数增加,伤害成比例增加,而且最大人数增加,那样才对得起5分钟冷却
            例如明教的“纯阳无极”,如果是改成让自身火攻击,火抗性,火减增加50%,才称得上65神级
            例如逍遥的“鲲跃北溟”,可以把吸血效果提高,达到100%,不然对几十万血而言,吸几百点血意义在哪
            例如少林的“易筋锻骨”,属性时代了,不加些抗性,有用吗
            例如峨眉的“九阴神爪”,掉血可以增加重伤效果,降低目标回血效果
            例如天龙的“少泽剑”,降低可以按比例50%来,并设置最低数值

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