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楼主: 柠檬不酸
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【倾听江湖】对于门派调整,我们有了初步的想法……

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发表于 湖北省 2021-8-26 09:29:48 | 显示全部楼层
还是08年到12年左右玩过,近期刚回归怀旧天龙。我觉得门派平衡的调整并不必一蹴而就,在现有版本效果上循序渐进的调整,最终目的是门派间达到动态平衡。要不然嫌弃的始终会嫌弃,哪怕稍有一点不对玩家胃口都会嫌弃,比如近战腿短的问题;而有的偏爱的始终会有人偏爱,比如逍遥的放大。


不要想一口吃成个胖子,我想天龙的第一版创作团队也肯定没想过用一套门派系统永久不变,既然现在的策划创作团队没有信心做出皆大欢喜的新平衡系统,那就参考下市场上爆款且经典的游戏职业、角色平衡特色,结合周日常更新,不断调整,总之不要永远存在废门派就好
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发表于 湖北省 2021-8-26 11:22:27 | 显示全部楼层
游戏平衡性的打破,我觉得是从属性攻击崛起开始的,特别是有雕琢减抗以及减下限。从此攻击就单纯追求属性攻击了。既然更新属性攻击了却还没删除内外功系统,那就应该想办法让内外功发挥作用,也可以作为平衡门派失衡的工具。我依然记得曾经有玩家创造的气武当玩法,充分发挥了门派特点,如果每个门派在保持自身特色时允许不断的调试,让玩家充分发挥,这比让策划几个人挤破脑袋憋出来的已经思维定格的方案强多了
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发表于 湖北省 2021-8-27 09:05:31 | 显示全部楼层
重回天龙第6天,仍然还是有感悟。现在天龙玩家进区之后大部分都是无脑练级,因为低等级的玩法太少,没有专属野怪、副本、活动,几乎清一色的练级点挂机,不分白天黑夜。作为一个散人玩家,从进区到现在,我只加了10个左右好友,结果不到两三天,因为现实工作或者家庭原因没挂机练级,等级就跟不上,再过一天,等级落下的好友就永远的灰下去了。
怎样避免新老玩家不断流失,我想除了门派、技能平衡之外,还有玩法优化。怀旧服的玩家大部分都是现实有工作和家庭的成年人,回来玩是情怀,但是一旦发现情怀跟不上游戏进度,基本都会选择放弃。也有很多玩家回归考虑过忽略练级,邀约几个好友专心卡级,但是卡级玩法少而且单一,跟高等级没有区分度,产出也不丰富,所以时间一长,卡级也会离开。
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