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[交流] 【云点评】丐帮流派技能

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发表于 陕西省 2021-9-8 16:00:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
[atta**mg]13565[/atta**mg][atta**mg]13566[/atta**mg]
首先我想说,没玩过丐帮的或者玩的不精通的应该是看不懂这个加强的。
首先解释一下,飞龙在天是唯一一个攻击距离5米,并且没有cd的技能,有连击点就可以放,连点段越高伤害越高,
青龙出水cd是22秒,有概率回血。



所以酒狂的加强很明显,就是利用连击点打出更多的飞龙,来减少青龙出水和狗头的cd,
对于单挑时候的加强很明显,**作好并且运气好连续触发回血的话,会让对面看不懂。
狗头cd160秒,利用好飞龙-cd,应该可以达到30-40秒左右一个狗头,具体需要到时候实战测试。
技能树没什么意外的话就是3313或者3333,打逍遥的话更适合3333.
至于打怪很明显不需要酒狂,丐帮刷本不就是玩个大风车。

至于行侠那就看起来很明显了,大幅度的加强了群攻技能,副本群怪更嗨,并且还能-横扫cd有点东西。
横扫选择第二条进阶,加上基础的10%群攻加成是变成了1.21倍并且多了2个目标,
第一个加强毒攻应该更适合低级宝石的玩家。
刷本的话,必须是3311或者3312,具体最后一条选1还是2看到时候的具体数值。
打架的话,第二条明显就是给超级大丐帮准备的,团战变身闪避怪,
本身大丐帮闪避就有2w+,开了龙战甚至有3w,
这么算的话命中4w的号打这样的丐帮本身命中率也就60%,再加上20%的直接闪避率,
命中率直接不足40%,尤其是控制技能会很难中,闪避还可以再回复怒气。
技能树可以选择3333,
但是整体来说,配得上选择这个路线的号确实不多,
感觉起码6级起吧,而且大部分人还是更喜欢加伤害收人头,不是当一个肉盾。

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发表于 江苏省 2021-9-9 00:40:10 | 显示全部楼层
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发表于 河南省 2022-3-16 09:18:27 | 显示全部楼层
最近刚玩了个小丐帮,关注了一下武道,我觉得酒狂挺有意思的,强化连击点,强化单体输出,还能大幅度缩减狗头冷却。,不过论实用,还是选择行侠
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