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[新版爆料] 星宿武道之我见

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发表于 2021-9-20 00:46:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 团子小亚 于 2021-9-20 00:46 编辑

各位玩家好,我是一区仙侣情缘的可可团子酱,卡88小小星宿一枚。借着先锋测试服的机会,对星宿武道进行了一波测试,在这里分享给大家,抛砖引玉,下面开始正文。

星宿门派作为怀旧服里较为热门的门派之一,由于其独有的远程1.5倍毒属性系数,让其拥有远程炮台的美誉。但同时,星宿门派缺少爆发、缺少机动性,又让这个门派受人诟病。此次武道更新后,星宿的定位、思路又有何变化呢?让我们一起见证。
此次星宿武道分为两个流派,分别为:五毒(pve)以及九厄(pvp)。流派思路清晰,划分明确。

1、五毒流派(pve)

1)流派专属技能:获得一主动技能,瞬间开启,原地站定10s后,每过2s增加1%伤害,上限10%增伤(原地站定30s),移动后此状态消失,需重新开启。
既然是pve流派,那只谈副本效果。以大众的4级号为例,能站定30s不移动的副本有:新三环、老三环第二关、燕子坞、星星、某些情况下的大飘。测试过程中,因为星宿内功门派的缘故,伤害浮动大,因此状态开启后可见的增伤幅度并不大,但条件苛刻,聊胜于无。【60分】
2)门派技能改动
在门派改动技能前,想先介绍一下“幽冥神掌”这个技能。作为九门派中唯三的需要运气的属性攻击技能,峨眉的西子捧心可以利用斩情诀进行运气降低,且必中;武当的天马飞瀑同样必中。但星宿的幽冥神掌命中率非常一般。经本人实测(命中3.3万)打寒玉谷兔子,两轮测试下来,第一轮15中10次,第二轮15中11次,命中率较低。请各位同门思考是否有必要学习幽冥神掌相关流派。
(1)天赋第一层
平推增伤100%。由于星宿门派小技能冷却全门派最长,更多还是靠平推输出,因此比其他门派略微好一些;【70分】
幽冥神掌运气减少1s。运气1s与2s,在副本中并不那么重要。【60分】
(2)天赋第二层
冰蚕毒掌伤害提升25%。冰蚕毒掌不可暴击,但必中,提升伤害较为实用。【75分】
幽冥神掌冷却减少5s。从30s冷却变成25s冷却,变化幅度不大,且伤害还是原来的伤害。【60分】
幽冥神掌伤害提升40%。提升幅度不小,伤害变化肉眼可见,不在乎命中率的大侠必选。【80分】
(这里给出幽冥神掌测试伤害对比表,仅供参考。)
(3)天赋第三层幽冥神掌命中后有50%概率减少一日丧命散10s冷却。首先幽冥神掌命中率就不高,命中后又需要50%概率,算下来在一日丧命散的技能循环中,一般能减少10~20s一日丧命散冷却。【65分】平推有10%概率增加30点怒气。较为实用的天赋,星宿平推较多,增加攒怒速度无论是对群本里的半怒技能还是对boss本里的满怒技能,都是极为实用的。【80分】
(4)天赋第四层一日丧命散提升15%伤害。较为直接的伤害提升,副本中也比较实用。【80分】天地同寿对生命值(高于/低于)50%的目标额外造成10%伤害。10%伤害数值不高,天地三连击概率也并不高,而且有目标血量限制。更建议选择高于血量50%的天赋,打某些小怪伤害不至于溢出。【75分】
总结:五毒流派作为纯纯纯纯副本玩家的选择,伤害提升还是有的,但总体提升效果并不明显,限制较多。流派专属技能需要站定,幽冥神掌需要命中,天地同寿需要考虑目标血量,等等,总体来说中规中矩。天赋选择建议:3311(围绕幽冥神掌,相信自身命中);1132(围绕天地同寿,相信自身人品)     

2、九厄流派(pvp)
1)流派专属技能:平推命中后分别有3%概率刷新毒蟾功或含笑半步癫的冷却。此技能由公众号爆料时的2%提升至3%,经过实测后发现非常强力,测试结果见下表。由表可知毒蟾与含笑为独立刷新概率,互不影响;两者都有极大概率在前5次平推轮次中刷新。同时,假如毒蟾刷新后,立马释放毒蟾,可以立即再次刷新冷却,欧皇可以做到无限毒蟾就问你怕不怕!【95分】
2)门派技能改动
(1)天赋第一层
平推内功增加100%。与五毒流派相同。【70分】
毒蟾功运气时间减少50%。可以说是最最最重要的天赋,仅仅是减少1s运气,就可以使毒蟾功从“对方没有控制了才可以释放”变成了“随时找机会就可以释放”。加上平推还有概率刷新毒蟾功冷却,可谓是非常实用了。【95分】
(2)天赋第二层
蝎尾针加自身伤害并附加200点毒攻。附加的伤害并不高,200点毒攻几乎看不出来,但蝎尾针为必中技能,减速又附加伤害,可以说是锦上添花。【80分】
蝎尾针减速变成65%。从45%变为65%,持续依旧是15s。减速效果还是比较明显的,多20%减速可以让星宿打近战门派时更加游刃有余,打打跑跑放放风筝,弥补自身短腿的缺点。【85分】
指鹿为马吸怒打怒效果提升30%。实测天地同寿3连击后,只需要5下就可满怒;如果从0怒气开始吸怒,需要7下满怒。可以说该技能可以搬上台面了。唯二需要考虑的是,打什么门派需要牺牲输出去抽怒,以及是否为了吸怒要放弃水遁状态(使对方持续中毒)。【85分】
(3)天赋第三层
青蛇毒掌命中后有50%概率减少含笑半步癫5s冷却。极其无用的天赋,青蛇毒掌冷却24s,命中后还有概率,减少的还是含笑半步癫这个伪控制,况且此流派被动就有概率刷新含笑半步癫的冷却,何须减少这5s冷却?【0分】
天地同寿三连击后额外回怒150点。星宿有望在起手天地同寿的情况下,校场里打出第二个天地同寿,就靠此天赋。但天地同寿三连概率依旧不高,不要过分期望此天赋。【70分】
(4)天赋第四层
化骨绵掌冷却减少100s。唉,化骨绵掌这种可有可无的技能,真的值得我们第四层天赋学习吗?【50分】
笑里藏刀持续8s,每秒发功一次,每次吸取造成伤害的35%的血量。首先给大家一个数字,打人6000基本吸血2000左右,打怪30000吸血也在2000左右。其次说下本人在校场实测感受,打很多门派不能光指望笑里藏刀,在使用此技能的同时,意味着自己成了活靶子,对方的选择就极为多样;除此之外,使用笑里藏刀代替平推,也失去了刷新毒蟾和含笑的机会。个人认为,要么副本中使用,要么就是在pk到最后关头已经无技能可用的情况下使用,不可过分依赖。【85分】
天地同寿三连击增加10%概率。天龙的概率大家都懂,个人寒玉谷实测,10次只出1次三连击。建议不可过分期待,脸黑勿选。【65分】
总结:作为pvp流派,有着相当优秀的被动技能,毒蟾功减运气时间也对星宿pk有着相当重要的意义。但是第一层选了毒蟾,第二层只能选指鹿为马加强,无奈只能放弃蝎尾针的加强。第三层第四层皆可围绕天地同寿进行,但毕竟是概率技能,一切皆有可能。学习此流派后,使星宿拥有极高的上限,同时也可能跟没有学流派之前一样拥有极低的下限,请各位星宿玩家做好心理准备。
天赋选择建议:3333(相信天地同寿三连击概率,结合吸怒做到一场2发天地)

感谢大家观看,欢迎提出各自意见及建议!

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发表于 2021-9-29 13:06:12 | 显示全部楼层
天地同寿
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为你衔来二月的花
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发表于 2021-9-21 10:57:33 来自手机 | 显示全部楼层
**几率的都不算加强

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天地同寿太让人失望了,不过九厄被动还是不错的,算是加强~  详情 回复 发表于 2021-9-22 09:00
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发表于 2021-9-21 16:11:32 来自手机 | 显示全部楼层
要放弃水遁?

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看门派吧,打武当等对满怒需求较高的门派可以用木遁+指鹿为马了;打天山这种隐身门派还是水遁好~  详情 回复 发表于 2021-9-22 08:59
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 楼主| 发表于 2021-9-22 08:59:38 | 显示全部楼层

看门派吧,打武当等对满怒需求较高的门派可以用木遁+指鹿为马了;打天山这种隐身门派还是水遁好~
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 楼主| 发表于 2021-9-22 09:00:05 | 显示全部楼层
沉香. 发表于 2021-9-21 10:57
**几率的都不算加强

天地同寿太让人失望了,不过九厄被动还是不错的,算是加强~
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发表于 2021-9-22 09:17:38 来自手机 | 显示全部楼层
这么整星宿要灭门了
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发表于 2021-9-22 10:11:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 再回首依旧无聊 于 2021-9-22 10:40 编辑

指鹿为马和笑里藏刀,真是两垃圾技能,活靶子技能,而且还不能移动使用。天地同寿三连击几率太低了,其他门派要么就是血厚,要么就是控制多,要么就是灵活性很高,要么就是爆发强,都很有特色,只有星宿血少还要牺牲满怒才换一个几率不高的三连击,请问你有多少机会才能满怒释放第二次,PK当中还得考虑半怒技能,相比移花接木,溪山行旅,怒火连斩,横扫乾坤,中冲剑这些BT的持续技能,天地算是弱爆了,就算百分百三连击都不为过,经典区还能配合昏睡技能还能用用,怀旧就算了,所以天地也是个华而不实的技能,也就副本用用了,别的门派都是直接加强,星宿最多算个伪加强。
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发表于 2021-9-22 11:10:34 来自手机 | 显示全部楼层
赞同,实在没发现星宿强在哪?一堆吹的
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发表于 2021-9-23 12:01:17 | 显示全部楼层
LJ玩意儿
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发表于 2021-9-23 14:41:49 | 显示全部楼层
30秒在副本不能动,开什么玩笑,好多副本要走位的啊!你好歹给个在一定范围内叠加也行啊!比如杀星打卢俊义,定着不动怎么停止攻击?
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