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[新版爆料] 酷丐,丐帮流派测评——撕纸王

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发表于 2021-9-20 12:44:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 撕纸王 于 2021-9-20 13:01 编辑

丐帮凭借着降龙十八掌的酷炫特效,棒打狗头、亢龙有悔、天下无狗等一个个耳熟能详的技能,一直以来都是天龙八部的门面担当。

(没有酷丐能够拒绝漫天飞舞的龙)
但是一直以来,丐帮招式虽然帅,但是打出来的伤害却是不尽人意。此次武道更新后,丐帮能否走出的尴尬的门派定位呢?让我们一起来看看。
此次丐帮武道分为两个流派,分别为:行侠以及酒狂
1行侠流派
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB52A.tmp.jpg
行侠流派技能总览表(具体数值以正式服为准)

流派专属技能群伤技能造成的伤害提升10%
众所周知,丐帮的群伤技能有三个,分别是千里横行、天下无狗,以及后来成为丐帮正名技能的横扫乾坤。
身为一名八步赶蝉+横扫乾坤+高级神佑的冲锋爱好者,我们先来说说横扫乾坤的两个武道效果:断肠天涯+500毒攻,加上90心法751毒攻,一共是1251;这与乾坤覆的伤害提升115%对比,到底哪个的伤害更高呢?
小编以3769毒属性的丐帮与寒玉谷的飘某进行测试,不升武道,横扫乾坤伤害在3300040000之间,断肠天涯在3770043000之间,乾坤覆的伤害在4000046000之间。
总结,乾坤覆的伤害明显高上一些,而且目标可以从6个变成8个,什么概念?就是敌对一组号的话,能多扫两个宝宝,敌对要是一个团的话,能多为两位敌人刮痧。
有人说,为什么不能乾坤覆跟断肠天涯一起点!
是的,不能一起点。
而且,你想要加强横扫乾坤,其实可以点上第三行的龙行乾坤,普攻暴击有30%几率减少横扫乾坤2秒冷却。
横扫乾坤90秒冷却,运气好大概也许可能应该可以一场团战放两次。
说到普攻暴击,本次横扫乾坤依然延续了不暴击的优良传统。
至于其他的,诸如天下无狗从6米增加到10米,300秒冷却减少到200秒冷却。
其间的差距,我只能说
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB53B.tmp.png
毕竟目前远程射程大概都在15米,从6米增加到10米,其实影响并不大,能打到的,6米就够用了,打不到的,狗头一下也能打到,狗头都打不到的话,我们就讨论下一个话题。
由于蟠龙击神威是(加外功)的,跟千里烟瘴(千里横行附加750毒攻)只能点一个,而且千里横行只有70秒冷却所以个人建议还是选千里烟瘴,加千里疾行(减25秒千里横行冷却),第三行依然可以选择龙行乾坤。
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB53C.tmp.jpg
但是千里横行需要连击点,这个是比较僵硬的一点。
最后,再来说一下迭步蓄势(闪避加25点怒气)跟潜龙入海(龙战于野变成闪避率提升25%,持续15秒或闪避15次后失效)
潜龙入海的效果未知,反正没有原本那么直观,但本质上并没有太大差别,原本的龙战于野,闪避直接加6500点,潜龙入海数值没有变化闪避率提升25%
而且潜龙入海的重点在后面这句,持续15秒或闪避15次,其实对丐帮的坦度来说,都算是略有提升,毕竟闪避才是最好的防御。
相信闪避的酷丐可以选择这种点法
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB53D.tmp.jpg
把千里横行点上,多打几个人,也能多点怒气。


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发表于 2021-9-28 11:32:44 | 显示全部楼层
横扫乾坤
转世燕还故榻

为你衔来二月的花
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 楼主| 发表于 2021-9-20 12:44:16 | 显示全部楼层
2、酒狂流派

酒狂流派技能总览表(具体数值以正式服为准)

流派专属技能:消耗连击段的单体输出技能伤害提升15%,控鹤状态下的暴击额外提升10%概率获得两个连击段
大家粗略可以**,通篇充斥着连击二字,所以想走酒狂势必只能是控鹤状态,毕竟控鹤才有三段连击。
蟠龙击跟行侠一样,龙息(提升青龙出水回复概率20%)与揽杯倾盏(青龙出水回复血量的同时,有概率额外回复血上限5%的血量),这两个技能提醒了我,丐帮原来还是个可以回复自己血量的门派。
毕竟之前青龙出水90心法回复血量3410,属实不多,还是寒玉谷的飘某积极的配合,我丢了11次青龙出水,触发回血5次,揽杯倾盏1次,青龙出水20秒冷却,我在此耗费了5分钟。
30万血回了1万8,换我是拒绝的。
但是我们接着这条线往下看,醉里腾挪(闪避获得连击点)还是比较不错的。
吞风饮雨(飞龙在天命中目标时减少棒打狗头与青龙出水若**冷却)

贴上酒狂酷丐两龙一棒

飞龙在天基本上是无冷却的技能,普攻一下就能回复很多连击点,对怀旧服没有进阶棒打狗头来说,144秒的冷却实在是太长了,而吞风饮雨,则在一定程度上改善了这个毛病。
而且飞龙在天伤害本身就不俗,还是可以暴击的,吞风饮雨的前置条件也并不是醉里腾挪,所以龙息与揽杯倾盏属实有点真香。

当然,左侧这一列也是有可取之处的。毕竟强化的是酷丐唯二的毒属性技能——冲阵斩将。
冲阵斩将30秒冷却,破阵急奏直接减少10秒冷却。
烟锁迷阵5级有50%的概率减速60%,与减速神器配合能达到接近定身的效果。
但是二者只能取其一,但都不影响第三行的选择。
虬龙返与醉里腾挪相反,是普攻获得连击点,连击一时爽,一直连击一直爽。
但一个是命中30%概率额外获得连击点,一个是闪避有50%概率获得连击点。
酩酊龙舞跟酣然一醉跟行侠强化横扫一样,一个是直接加属性,一个是加百分比,伤害差距也不大。
但小编个人觉得,其实都不如吞风饮雨香。

所以我觉得如果能这样走向,也许会更香。但可惜了,丐帮的近身天花板被限制了。
最后,再吹一下吞风饮雨无冷却的飞龙在天,普攻少则2段连击段,不是连击点,所以棒打狗头的144秒冷却很快就被减没了。
当然,前提是你飞龙在天打到人了,5米的攻击范围虽然比普通技能2秒要远一点,但还是远远不够。
单挑酒狂,团战行侠,这大概没什么争议。

最后用酷丐帅气的潜龙勿用收尾

吾辈行走江湖,定当行侠仗义。

喝酒不开车,开车不喝酒。

小酌怡情,酗酒伤身。

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发表于 2021-9-23 16:48:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-23 23:09:01 来自手机 | 显示全部楼层
没有一个横扫解决不了的问题
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发表于 2021-9-25 09:31:46 来自手机 | 显示全部楼层
你确定不点无狗的范围可以点横扫加伤害???
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发表于 2021-9-27 04:31:00 来自手机 | 显示全部楼层
求求你了策划,丐帮还是太垃圾了这样件狗头的冷却完全没有意义的,一场pk根本打不出来两个飞龙
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发表于 2021-9-27 09:44:14 来自手机 | 显示全部楼层
把飞龙在天强化成根据连击点增长距离就好了
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发表于 2021-9-27 19:29:45 来自手机 | 显示全部楼层
垃圾一个 别看了 满6以下凉凉
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