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[丐帮] 【我眼中的九大门派】醉笑狂歌,龙行天下-丐帮篇

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发表于 陕西省 2021-1-4 11:52:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

醉卧沙场君莫笑,醉死犹闻侠骨香。


好喜欢丐帮的这句门派诗,
原版天龙八部中的乔帮主何等的侠肝义胆,气吞山河。
很多丐帮玩家应该也有着一样的情怀吧。
上古时期的堪称天龙八部门面的霸刀,就是这样的龙战士。

怀旧服的丐帮其实本身的门派成长很优秀,连击点的设置很独特,但其实随着属性时代的到来,
并没有进一步的发扬光大,食之无味,弃之可惜。
不得不说丐帮打怪的时候是真滴帅,各种龙乱飞,看的出来当年最早期的策划在丐帮门派上还是很下过工夫的。


个人盘点:
丐帮的优势:
1、仅次于少林的血成长,1比60,全门派和逍遥并列的闪避成长,1比4,体力和身法双开花,所以丐帮的面板非常的好看。
2、控制技能优秀,棒打狗头,雪泥鸿爪,潜龙勿用,以及履霜冰至+无狗的100%减速效果=定身,连招打好的丐帮真的很飘逸。
3、横扫乾坤,千里横行,天下无狗三个优秀的群攻技能,中毒的存在让丐帮的怒气和不要钱一样,龙战于野的几千闪避,一个合格的丐帮刷小怪的时候就是一个常驻状态。
4、横扫乾坤+高级神佑可以说是bug般的组合技能,大丐帮团战推土机的名字真的不是盖的。
5、沛然有雨是可以解逍遥放大的。
6、门派药抗麻1痹抗散功。
7、飞龙在天的攻击距离是5米,这个技能是可以有骚操作卡近战的~


丐帮的劣势:
1、近战就是原罪,我已经不想再吐槽了
2、门派主属性为火毒双属性,近战里唯一的双属性,高级宝石会比较吃亏,所以丐帮一定要在多修上下功夫,单属性的丐帮后期会很乏力。
3、丐帮的进阶极高极高的降低了棒打狗头的cd,看来后期的策划也发现了丐帮追人的问题,可惜的是怀旧服这个问题依然还在~
4、大概就是容易被人叫那个乞丐吧


打狗棒法今犹在,不见当年乔帮主。
龙战士们加油~

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发表于 广东省 2021-1-4 12:11:08 | 显示全部楼层
楼主总结的很详细
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 楼主| 发表于 陕西省 2021-1-4 12:36:34 | 显示全部楼层
安安南安 发表于 2021-1-4 12:11
楼主总结的很详细

情怀啊
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发表于 归属地未知 2021-1-4 13:13:24 | 显示全部楼层
丐帮怎么说了 我几个徒弟玩着玩着人就没了
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发表于 江苏省 2021-1-4 13:30:51 | 显示全部楼层
丐帮都死绝了 玩的人都是远攻的
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 楼主| 发表于 陕西省 2021-1-4 14:02:20 | 显示全部楼层
紫薯哥姐 发表于 2021-1-4 13:30
丐帮都死绝了 玩的人都是远攻的

不管有没有人玩,丐帮他就在那里~醉卧江湖
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发表于 辽宁省 2021-1-4 14:39:22 | 显示全部楼层
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
我觉得这句诗更适合丐帮。
开着轮子进人群,不死不归。
转世燕还故榻

为你衔来二月的花
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 楼主| 发表于 陕西省 2021-1-4 16:09:29 | 显示全部楼层
安安南安 发表于 2021-1-4 12:17
丐帮软控多,能连起来真的看运气,爪子人家不跑,潜龙系统随机使别人往你这个方向跑,我总结一下丐帮的PK技 ...

很懂啊兄dei
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第一个职业就是丐帮,不解释
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发表于 黑龙江省 2021-1-20 10:00:48 | 显示全部楼层
我也支持不出进阶,但是现在怀旧服的远近战平衡性极差,可以仿照近战进阶的效果,对狗头烽火这样的技能小幅调整
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