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楼主: 柠檬不酸
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【倾听江湖】对于门派调整,我们有了初步的想法……

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发表于 北京市 2021-8-15 09:37:53 | 只看该作者
谁还有精力来研究新东西,怀旧还搞这么复杂 游戏功能越来越多 ,死得更快 再见江湖
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发表于 湖北省 2021-8-15 09:34:44 | 只看该作者
别人怀旧都去其糟粕取其精华,哥们直接上老版本原封不动,我笑了
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发表于 湖北省 2021-8-15 09:28:50 | 只看该作者
建议武当1.3玄,1.25冰,其他1.0,完毕
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发表于 四川省 2021-8-15 06:41:32 | 只看该作者
新副本水月,应该也和刷星一样,分等级,80队伍进去是80级有,90队伍进去是90,以此类推,
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发表于 山东省 2021-8-14 21:34:09 | 只看该作者
我是经典服老玩家  再调整和经典区那样  人都跑了  怀旧的都是老玩家 新手百分之10都没有 听听老玩家的心声  
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发表于 江苏省 2021-8-14 21:27:58 | 只看该作者
总是在不断的开新区,有些老区每天刷经验,副本就那几个人,建议策划应注重老区的合并以及开新区的速度,游戏消耗的是玩家们的江湖梦,并不是你们心中所谓的充值数据,虽然要搞运营,在转门派等方面应该更加增添点心意,副本的难度,任务的难度,都好像是机械人在流水线上。多点趣味性。少点功利心。
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发表于 山西省 2021-8-14 20:42:19 | 只看该作者
我觉得经典服不好的一点就是普及了全能式的教本。游戏在面临怎么去维持人气问题面前,选择了放开脚本。但是从长远来看,自默许玩家可以使用脚本后带来的直接后果是,玩家之间的交流慢慢过少,维系玩家之间的情感变淡,从而让玩家对游戏的羁绊变小。这在现在的经典服造成了大量玩家几乎不可逆的流失。 怀旧服也遇到人气持续流失的问题,放开脚本长期来看肯定是条死路。可是经典服数十种改动也并不是全然无可取之处。比如说孩子系统。既提升了玩家的属性,降低了副本难度。 话说怀旧打的白嫖真的是一言难尽。 如果纯粹不消费,没有一年多漫长的时间积累根本嫖不动。副本没人组,说话没人理,玩家之间已经是按照人的消费多少形成了鄙视链。所谓白嫖是只能单机打打图,野外挂挂机而已。 真心希望游戏方能够推出类孩子系统,降低生活玩家的游戏难度。 须知,绿叶少了、没了,付费的“红花”也会不复存在
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发表于 广东省 2021-8-14 19:42:46 | 只看该作者
天龙,真—有钱人的游戏
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发表于 陕西省 2021-8-14 17:32:06 | 只看该作者
改的一点也不好,增加外功有啥用现在都在堆属性,还有各门派有些技能很多都没人用,应让这些技能有用武之地。不然改了也没用没多大效果,一点也不好
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发表于 北京市 2021-8-14 17:17:48 | 只看该作者
支持,之前写了1小时的帖子点发帖居然没了,简单写一些
各门派分为两个流派攻击以及防御,分别强化对应的技能废技全部改改重做,各门派缺的技能都给加出来(TS,SL,EM多一个技能
别整什么加内外攻防御了,啥用没用给属性不好么
EM:分攻击跟辅助,攻击可以降低清新百分比加强输出
WD;游刃有余改状态,每个技能有50%在游刃有余状态时触发冷却(冷却过的不能再次冷却),分单体控制跟攻击废技太多
TL:中冲减抗优先计算,别跟自身减抗叠加,流派怎么分没想好,TL门派定位模糊
GB;属性改1.5毒,废技重做,定位模糊
MJ;豪侠主持续战斗,修罗爆发,给一定代价,
TS;刺客爆发流派可以分伤害跟几率暴毙代价高,同时间内不能再次触发,老梅花那种
SL:攻击防御两种纯肉有啥用,增加副本中SL的必要性,三个控怪技能考虑下PVP中的使用性
XX:技能冷却不能暴击的问题,还有废技也挺多的没有突出必要性,可以走爆发跟持续伤害两种
XY;群控定位跟输出辅助定位,废技65.80改改
(之前写了一大堆很具体的现在不想写了)


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