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[武当] 灵武当的可行性

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发表于 北京市 2024-3-9 10:43:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       本主一直是灵武当的推荐者,武当这个门派想玩好就一定要追求高攻击,因为血少的因素,很容易被其他门派搞定,那么问题来了,我血少,我不怕被其他门派搞定,而我要追求的,是把其他门派同样搞定,当你具备的反击能力,才是最好的保命法则。
       因为目前版本出了灵武,这是个可以追加命中的好东西,灵武当本身因为**孔不打身法,以五级为例会丢掉74*6=444点身法点,戒指护符七级雕纹170*4=680点身法,合计1124点身法,武当命中*7,合计7868身法,这里面没有计算心法加持,实际林这个数值要高。
       从这里可以看出,牺牲了8000命中,而灵武装备追求命中基本也可以追回这8000命中,这是可以实现的,灵武不需要追求血,追求属性攻击和命中。
       灵武当因为牺牲身法因素,戒指护符最好带命中,护蜿也同样,这样可以保证输出,灵武当不要追求会心闪避,只需要追求足够命中保证自己的输出的技能 控制命中。
       当命中这一环可以得到保证以后,防具6件**孔上灵气,戒指护符也可以上灵气雕纹,总计10件装备增加灵气内攻,这 是其他门派所不能比拟的,其他门派一般追求抗性或者身法,只有武当最合适追加攻击输出。
       以五有为例,防具138*6=828灵气,戒指护符身法7雕纹170*4=680灵气,合计1508灵气,在心法加修炼加持下,基本能增加1.5W内攻,输出多出一千,如果是6级号基本可以增加2000平推伤害,所以同等级装备,灵武当基本可以做到比其他门派伤害高,在秒人的时候杀伤力得到有效体现。

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