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我个人玩了十几年天龙只喜欢玩逍遥,所有今天分享下逍遥武道二层,大家吐槽吐槽吧!
第一张图是我武道一层的效果
我个人感觉右边的会心在怀旧版本里一般的普通五级号玩家才200点左右,就算现在融魂出来洗一个会心加成80-90点,也就300多,当然这只是说普通逍遥极限逍遥会更多,这个会心的情况下打怪肯定该暴击还是会暴击的,打人基本也不会出暴击,所以那几点会心感觉无所谓,第二排的三个技能因为两个都是几率性的,而且几率很低丢20次技能也许出一次,感觉不如加强65技能,好处是因为他可以瞬发,还有就是这个技能太废了,加强后可以丢别的技能时候有动作延迟可以瞬发这个技能去衔接别的技能或者普攻,三**排感觉一定要这样点,弹指重置溪山冷却,刷副本时候我感觉几率挺大的,第**排第一个溪山加强后如果配御劲雕文可以打出双倍的普攻伤害,个人感觉逍遥溪山命中够高伤害够高 放大的几率也会变高,接下来吐槽武道二层吧
第一行的两个,一个是有几率减掉对方内防百分之30一个是加强内功伤害的百分之5,我选择了攻心,原因是一般玩家的内防2万左右,当然除了天龙可能都不到一万,而且我去看了江山YY的那个表,他里面也有一个显示副本怪的魔法防御 应该就是内防吧基本都是1.5万带2.5万,百分之30就是减少6000,这是几乎最高的数值了,这个根据门派的玩家强弱不固定,右边的攻心,几乎攻击饰品加神器都强化9,玩家一般都是4万多的内功,**万内功的伤害加百分之5也差不多是多了2000多内功伤害吧,当然这个不是细致数据,我个人是这样想的,而且这个攻心是直接加成的没有几率
第二行的武道,第一个百分之5的几率去散工0.5秒,一个30秒的技能我自认没那运气,第二个技能溪山放大弹指增伤百分之10,本身就弹指属性加的很低,基本丢个弹指也没见能打多少伤害,比普攻多不了多少伤害,不过配合武道一的三**层勉强看的下去吧,如果不是武道一弹指重置溪山,我玩逍遥根本不用这个技能,转身那一下太浪费时间了,至少可以普攻三下伤害,第三个技能增加潇湘夜雨百分之10的失明几率,本身就是50的几率加到60几率感觉没差距,估计还是该失明失明不该失明照样不失明
第三行两个技能,第一个百分之2的几率减速,逍遥本身就带天山减速环和有防御状态大风歌都是减速,如果这个减速和神器减速叠加或者和大风歌叠加还好,真的是寸步难行,如果不是那完全是个垃圾**肋技能,第二个溪山暴击伤害加百分之10,武道一层右边第二个加溪山会心一击率, 我曾经测试过丢十几次溪山可能暴击一次吧,更别说我现在不点那个,根本不敢去想象溪山尽然能打出暴击,还不如给我溪山加100点属性来的实在,所以这个技能就完全**肋
最后一行三个技能,第一个是增加会心伤害,持续10秒,就算站着一分钟我也打不出几个暴击,更别说10秒了,而且还不能动,几乎在怀旧是不可能的事,这应该更新到经典现在2000多会心会有用,怀旧完全**肋,第二个技能加成百分之15会心而且移动取消状态,就算逍遥这种门派打身法,会心可能到400吧,加60点会心,无论野外或者副本不可能10秒不动,最多坚持3-5秒时间,有点**肋先不说了,第三个技能五秒内免伤五次,最高免伤百分之30,不知道被控时候可不可以使用,如果可以的话还是很不错的,如果说第三行第一个技能减速叠加那么第**行就只能选择第二个,如果不能叠加只能选择第三行第二个和第**行第三个了,或者说为了第**行第三个技能去选择第三行的技能,另外就是冷却2分钟多10秒,释放个技能不知道动作繁琐不繁琐,结果屁作用没起到,完全**肋,希望是可以瞬发
。另外内功门派前面三行都差不多,第**行都一样,外功前三行业是差不多,就是第**行全部是定时效果2秒或者减速
策划说过武道有五层,估计这些可能是铺垫吧,但是总感觉太敷衍了,全部几率性东西,逍遥都不敢说能打出暴击,你让武当峨眉天龙这些门派情何以堪
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