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[技术交流] 一些游戏见解,不喜勿喷

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发表于 河北省 2023-3-7 21:04:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
08年第一次接触就爱上了这个游戏,后来由于游戏更新太频繁跟不上游戏节奏,也不是我喜欢的那个江湖慢慢就放下了。我感觉自己都快忘记这个游戏了,突然刷抖音看到了这个游戏出了怀旧版又勾起好多回忆,没忍住就下载玩了两年;说一下玩了两年的游戏体验:
1、首先就是游戏机制问题,只要花钱你就能无限强直至打造到怀旧的极限
2、不停的开新区,让人玩的很疲惫,不去新区玩老区又没人,去了新区又要重新开始重新氪金
3、游戏打造上限太低,一般开区一个月只要肯花钱几本就极限了,好多人没有追求慢慢就放弃了
4、游戏玩法单一,更新了一个又一个的副本也没有玩法上的更新
5、副本产物、宠物技能书成为垃圾材料(武魂、莽神符、玄昊玉、玄天寒玉等等)
6、游戏平衡问题(如武道(65级跟120级武道居然能点一样就很神奇)、远程近战门派等)
下面说下本人的一些小建议:
1、商城物品除坐骑、时装、宝石、宠物、包裹,定位等功能性道具外全部下架(平衡RMB玩家与贫民玩家)
2、宝箱钥匙打开宝箱与夺宝马贼产物除宠物技能书外增加其他产物(概率获得高等级宝石、高级打孔材料、武魂技能升级材料、强化、魂玉等)
3、挖矿种植采药获取方式更改为两种:1分配式(没人一块矿、地、药田)2、公共矿区、种植区、采药区(不加杀气大规模团战争夺,将无聊的挂机刷经验打架更改为资源争夺战)
4、野外boss(金刚、冰妖、白冥启)强度增加,全服参与按输出排名给予奖励,最后一击奖励要诀,增加要诀稀有性(前提是商城不售卖)(大大提升游戏活跃度)
5、副本产物(武魂、莽神符、玄昊玉、玄天寒玉等等很多)后期利用问题,应调整为长期都是提升强度的消耗材料(提升游戏打造上限)
6、初始进入游戏玩家每人一套全套装备(增强前期游戏体验,降低打怪生存难度)(可使用材料提升星级属性最高6-7星),装备划分为三大类,1出生套装2门派套装(增强属性以及获取难度)3手工装备(最强)三种类型逐渐递增
7、宝石打造问题;属性/内外功两个宝石流派不可混打(无用宝石取消或者出宝石转换功能如外防内防等)
8、商城商品更新建议每月更新一套时装。内外体三种成长宠物、以及坐骑(满足外观控。宠物控,增加营收)
9、严厉打击外挂、工作室(老区一半以上玩家都是外挂)
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发表于 浙江省 2023-3-9 16:16:43 | 只看该作者
这个不太可能的,最好还是来队游戏体验好点的东西,比如说加仓库,商会可以搜索,我们方便点,不要出FB,我们才会继续氪金
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发表于 归属地未知 2023-3-12 13:27:14 来自手机 | 只看该作者
副本和新装备越出,退游的人越多,又是武魂进阶,又是附体,又是门派技能进阶,又要出灵武。变得和经典没有区别了
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