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楼主: 柠檬不酸
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【倾听江湖】对于门派调整,我们有了初步的想法……

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发表于 北京市 2022-5-18 17:00:16 | 只看该作者
浅谈自己的不成熟的见解,
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发表于 北京市 2022-5-18 17:30:40 | 只看该作者
❗浅谈自己不成熟见解❗天龙八部推出的时间?是传奇要过时的时候,推出了依靠经验升级的模式。天龙八部的特点?多门派多特点,现在门派不均衡这个特点也不行了。起初的技能,已经沿用到现在十几年了,应该保留和改善反应比较好的技能,更改鸡肋的技能,让门派之间相互牵制和制约,相生相克,打造各个门派特点,保持游戏的新鲜感。2、应该思考为什么要靠“经验”升级?养成类的游戏,应该关注近几年的游戏特点做调整和整顿。比如:副本经验升级,打造主题特色副本,如,挑战缥缈峰这样,可以推出,天龙八部的一些亮点情节制作副本,如,大战庄聚贤父子,大战少室山,西夏选驸马,丐帮大会等,天龙八部重要的情节做副本,和映衬了游戏主题。尊重现在的PVE模式,操作评分比例经验奖励。让大家在副本中体验团队配合操作的乐趣和互动性。“经验升级”不在是束缚。再看看这些限时的活动,过于简单,没有特点特色,改善这方面的不足。装备方面:门派特色在于不同,大家都穿同样的手工装备没有特点,做装备确实是公司一大收入来源,但可以改为做各个门派的手工套装,既有各个门派特点,还有套装属性和套装技能,非常符合主题和特色。门派技能方面,过于不正常的门派技能要克制,比如,其他门派技能克制或者削弱,如,移花接木,溪山行旅。每个门派做好定位,根据定位设计门派技能特点,如,少林偏重坦克,峨眉医生,逍遥群控,武当群攻单控,明教狂战,丐帮敏战士,星宿辅助辅控等。各有特点,门派均衡。副本的推出特点拉动人少的门派特点,如,没有少林这个副本就没法刷,促进门派平衡。3、打击脚本辅助是永恒的主题,人与人需要交流,没人愿意和机器人一起玩,门派均衡增加可玩性和游戏特点,增加副本技巧,加强玩家沟通和交流,如,不用语音沟通就过不去的副本。先想到这么多,后面有新的想法在投稿吧!
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发表于 广东省 2022-5-19 10:15:20 | 只看该作者
我就想说EM的那个只能回复自己几百血的技能  武道后点满了回血量的每2秒回复1% 我算了下还没有清心一下 要能回复别的玩家也好 太费了
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发表于 归属地未知 2022-5-21 09:49:30 | 只看该作者
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发表于 北京市 2022-5-26 08:08:25 | 只看该作者
慕容都没出来好像搞唐门
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发表于 浙江省 2022-5-28 15:02:34 | 只看该作者
天龙门派流派有问题,那个正阳手不是加内外攻击么,看看流派只加了内攻击
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发表于 山西省 2022-5-28 15:14:17 | 只看该作者
嘻嘻嘻22 发表于 2021-8-12 22:16
直接出经脉就好了嘛,搞这些干嘛,唐门也赶紧搞出来,

比经典还花里胡哨的,老玩家都很难看懂别说新玩家了
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发表于 四川省 2022-6-2 08:44:40 | 只看该作者
我觉得可以优化一下天龙的轻功,比如使用轻功移动速度提升百分之五十,然后每个门派轻功在加点特色,比如丐帮使用轻功的同时,收到伤害有百分之30几率未命中,,等等,,,武侠类轻功是一大特色,然而天龙八部里面的轻功真的一点特色都没有,不知道的人还以为这是一个没有轻功的武侠世界
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发表于 辽宁省 2022-6-2 20:07:51 | 只看该作者
很怀念以前的跑商生活,无忧无虑的生活游戏很惬意!
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发表于 河南省 2022-6-6 05:53:57 | 只看该作者
这个是真的,买个东西看的眼疼
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