本帖最后由 江山YY 于 2024-10-22 19:34 编辑
【稿件·攻略】镰风断魂魄,恶鬼踏江湖! ——恶人谷技能实战分析 记者:江山YY 发稿日期:2024年10月16日 此前已由小记者为我们详细介绍了恶人谷的门派技能,今天小编在此基础上,继续来聊一下恶人谷技能的实战解析,快人一步了解恶人谷技能玩法,赢在江湖起跑线! #本稿件信息来源于先锋测试服,内测内容不代表最终品质,以公测内容为准# 首先我们来复习一下恶人谷全部的技能(以下为119级心法数值),放大看: 在了解全部技能之后,针对PVE和PVP的不同环境,今天我们直接来做具体的实战分析。 首先综述一下,在不计算武道的前提下,拘魂·地提高目标受到恶人谷伤害20%,拘魂·天提高自身伤害15%,根据设计逻辑,这两个技能的总增伤应该是乘法计算,也就是:1.2*1.15=1.38,相当于挂上天地魂之后恶人谷的基础伤害倍率就高达了1.38倍。所以恶人谷输出最基础的循环逻辑,就是尽量在保证天地魂buff的情况下,去打出更多高伤害的百倍奉还和魂离魄散。 一、【副本PVE】 1、PVE群攻 基础群攻技能有摧魂定魄(70秒cd)+魂离魄散(30秒cd),开启攻击状态的情况下还会有天地不仁(120秒cd),其中魂离魄散在群攻技能里cd时间称得上超短,百分比的技能伤害更是出众,群伤能力拉满。 群伤基础输出循环: 拘魂·无厌/拘魂·天→魂离魄散→催魂定魄→天地不仁。 2、PVE单体 保持天地魂buff,打出更多的百倍奉还和魂离魄散。需要注意的是,虽然三魂技能的cd都很短,但是拥有自身拥有三魂buff的时候,就无法释放对应的拘魂技能,所以在打怪的时候,拘魂·命虽然无法提供命魂buff,但是刚好可以作为刷新百倍奉还cd的填充技能来使用,其他的输出技能根据实际情况来作为填充技能。目标地魂buff消失后也可以考虑右键取消自身地魂buff或者用判指阴阳清掉,来重新打出地魂buff,保持最高增伤加成。 单体基础输出循环: 拘魂·无厌/拘魂·天→百倍奉还→拘魂·地→百倍奉还+魂离魄散→拘魂·命→百倍奉还→填充循环。 二、【PVP玩家对战】 1、PVP单挑 恶人谷本身拥有2个直接的硬控制技能,打近战时催魂定魄的定身也会有奇效,再加上暗器打穴控制,多个技能可以形成很好的控制连招,再配合拘魂buff的高额伤害加成,在拥有先手的情况下,一套控制+爆发伤害,相信可以解决掉大部分的烦恼: 基础爆发循环:暗器打穴→拘魂·无厌→百倍奉还+魂离魄散→判指阴阳→拘魂·地→百倍奉还→填充+锁魂斩→拘魂·天→百倍奉还。 此外,由于判指阴阳技能本身无cd,只要自身有2个魂类buff,就可以打出3秒的麻痹控制效果,这就使得:拘魂·地+拘魂·天+判指阴阳形成了一个每7秒控制3秒的赖皮效果,在拉扯的对局中,必然会让对面有非常愉(zhe)快(mo)的体验,期待后续高手玩家有精彩的对局。 防御方面,拘魂·命buff在一直保持的情况下,相当于每分钟40%的血量回复,也是拉扯战局的利器,挂个命魂buff就跑,想必不会缺少这样机智的玩家。而【恶鬼踏江】不仅是加速技能,还兼顾了解放大、解中冲以及抵消对面爆发技能的多重效果,冷却技能也只有45秒,堪称神技。 反控制方面,绝大部分的对局肯定是防御状态优先,来获取无我三界这个技能。无我三界可以解除绝大部分的控制效果,但是有血量要求,所以也是在提醒其他门派:如果想要更好的控制恶人谷,记得先压低血量再释放关键的控制技能。半怒解麻痹,门派药抗封印,都是优质的反控制手段。 2、PVP团队战 小规模团队战可以开启防御状态来进行反控制威慑,搭配恶鬼踏江,一般情况下对面不会想不开优先集火恶人谷,从而自身可以更加从容的打出更多的爆发伤害进行收割。 大规模团战时,拘魂·地减伤,再挂个命魂回血压压惊,选择攻击状态催魂定魄群定身+天地不仁的群打怒效果,在多个恶人谷的加持下,也必然会是新的战略型武器,表现值得期待。 【生死由我】是一个非常有想法的技能,虽然实战发挥起来生效条件略微苛刻,但是在高端对战中,这个技能必然会带来绝地反击的名场面。
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