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12#
发表于 四川省 2022-9-19 11:55:00
众所周知,天龙的门派平衡问题争论了十几年,依然不断,经典出的什么经脉抗技能,属性攻击时代,转门派等等一切归根结底都是为了变相的解决门派平衡问题,但是依然不尽如人意,十几年来争论不休。怀旧既然出了转门派,建议做完善一些,不用全跟经典学。建议如下:
1:转门派可以选择武魂内外攻类型,角色手工装备自动转换内外攻,力量灵气自动转换,饰品的属性攻击条由玩家自由选择(冰火玄毒自由选择,单攻只能选择一个,以此类推),装备其他属性条不能选择,装备的总条数不变。
2:配套建议出宝石转换功能(手续费建议5级宝石15块一个,六级20块一个)内外防,力量,定力,灵气,猫眼不能转换(以防工作室无限刷反卖宝石)
3:神兽,荒兽转职业的时候,也能自由选择不同类型,
理由:完成上述修改,至少解决几个问题:
1门派平衡问题,如果什么门派厉害,玩家可以完全自由的转门派,付出代价也不会太高,并且转职以后达到完善。
2移骨丹也是提高官方收入,玩烦了,完全可以完美转门派换一个职业,而现在的转换门派,很多人丐帮转星宿玩一个月卖号,天山转五当玩一周,卖号的情况太多,太多
3假设一种情况,当某一个门派很热门,很多人都转了,比如大多数天山转玄五当了,火逍遥转毒星宿了,原来很多号上的冰抗,火抗,是不是也会转抗性,因为可能全身冰抗的人发现,冰攻越来越少了。各个职业的分布应该由市场决定,不应该被属性攻击宝石的不同而被禁固在特定的门派里。
4角色只安安心心的把自己的号,打造得更好,门派问题不需要考虑,只考虑宝石等级以及各种细节打造好,是不是解决了玩家流失的问题
5完美转职以后,武魂的技能是不是要修改,门派制药是不是需要不同的种类,使用的宝宝是不是需要换不同的性格,换了宝宝是不是需要重新打技能等等,如此所有副本产出,生活技能产出,都会是保持在相差不大的物价,不会像经典一样,几年以后,润魂石击几元宝一个,而现在40元宝一个,所有的道具都基本保持在差不太多的物价水平上。解决了游戏经济系统的问题。
综上所述,建议以后不管出什么新玩法,新装备都要考虑到整体,不是头痛医头,脚痛医脚。 |
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