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楼主 |
发表于 河南省 2022-4-21 10:30:42
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只看该作者
利润增长点,不在于出一些五花八门的新东西,关键在于如何留住玩家,如何吸引新玩家,增强游戏的趣味性、休闲性和大众化、现实化,让尽可能多的人都能有时间有兴趣参与进来,而不是一味的追求你秒我我秒你的恶性内卷,把原本开心娱乐的游戏活生生的整成一个体力累活,氪金活。 |
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