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【稿件·攻略】恶人谷门派技能解析

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发表于 北京市 2024-10-8 09:39:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 瓶孒 于 2024-10-8 09:42 编辑

记者:瓶子 /  区服:听香水榭 日期:10.8



恶人谷技能已全面上线测试服,我也在第一时间打造并体验了一下,接下来我将会从攻击技能、状态技能、控制技能以及恶人谷本身的核心技能【拘魂】系统来进行分析,来看看我给大家整理的反馈报告吧!

特此声明:本篇文章仅针对目前测试服版本的恶人谷门派技能,还请以正式服为准。

恶人谷门派技能总览(以下为119级心法数值):

[img=373,754][/img]

首先从外观来看,恶人谷武器装备冷镰,平A技为黑紫色特效,不管是颜色元素还是动作设计都很符合恶人谷门派。


[img=531,311][/img]

【攻击技能】
1、常规攻击技能
[img=183,39][/img]
炉上青烟:单攻,毒攻增加,概率失明
剔魂削骨:单攻,内功增加,概率使目标进入虚弱状态,降低目标15%闪避
断门抄:单攻,需半怒,造成直接伤害

摧魂定魄:群攻6目标,内功增加并定身
天地不仁:群攻6目标,内功增加并打怒(需攻击镰决状态)

2、核心攻击技能——拘魂系统
[img=254,36][/img]
拘魂·天:单攻,自身增伤,目标对恶人谷伤害降低
拘魂·地:单攻,自身减伤,目标受恶人谷伤害提升
拘魂·命:单攻,自身回血,目标降疗
拘魂·无厌:必中,满怒,给双方施加天、地、命状态,目标为非玩家双方无法获得命状态
[img=519,109][/img]
简单理解,就是通过释放天、地、命三个技能给自身和目标施加对应状态,根据状态的数量(1/2/3)打出不同效果的伤害技能。另外如果只是副本、打BOSS的话是无法同时获得3状态的,因为命状态仅针对玩家。

[img=554,305][/img]

百倍奉还、魂离魄散、判指阴阳这3个就是根据状态释放不同效果的技能,其中效果不同的依据前两个以目标状态数量,判指阴阳则是自身状态数量。除了离魂破散有30s冷却外其余都是瞬发技能。


这里就会考虑到一个技能先后的问题,这里一个通用的顺序就是满怒获得三状态→百倍奉还→魂离魄散→判指阴阳→百倍奉还,如果考虑到打架或者团战还得先起手控制。若要想持续打出高输出满怒技能是比较核心的,因此可以考虑常驻防御状态回怒或者忘无雕文辅助。

如果觉得不想太累,想简单点,可以直接单状态或双状态(天+地)→百倍奉还+常规输出技能。此外副本或者BOSSPVE玩法本身不会加命状态,其实2状态的输出数值也足够打出理想的伤害值了。

虽然天、地、命共享冷却时间,但是冷却时间短加上收益BUFF加成本身也可以持续性高出出,而这套拘魂系统本身依赖于自身和目标获得的拘魂状态,除了满怒为必中,天、地、命三者必须要命中目标才可获得,所以命中以及命中率的培养是恶人谷的一个重点方向。

【状态技能】
防御状态:加快回怒
攻击状态:增加5%命中

回怒最大受益就是满怒技能,攻击状态不同以往门派,这次直接增加的百分比命中,自身命中基数越大,加的命中也就越多。
[img=433,387][/img]
辅助以及方面,恶人谷可为自身以及友方增加毒属性攻击、血上限状态。
生死由我可防止队友灰屏,效果依据自身拘魂状态,在打团战、团体PVP赛后半程是非常实用的技能。

【控制/解控技能】
[img=554,217][/img]

恶人谷控制/解控技能为封印技能,解麻痹,抗失明(门派药)。
无我三界:可解除部分控制效果其中包含武当的拉线,但是需要一定的血量门槛。经过测试,如果你本身血上限不够40%是可以脱装备来增加的,不论是技能释放前还是释放后,都是以本身状态血上限数值来算。

[img=234,219][/img]
除了本身的控制技能之外,常规攻击技能和拘魂技能均附带有控制效果。


【位移技能】
[img=554,243][/img]
恶鬼踏江:短距离位移技,换来的是无敌+100%速度移动,冷却时间短,对于副本可以躲一些高范围BOSS伤害技能,可在青丘、梦境、雁门、新星副本里灵活运用;而在野外中也是一个成功率很高的逃跑技能。


总体评价
恶人谷的门派技能集强持续输出、强生存、多控制于一身,PVP方面对队友的辅助在特定情况下会有奇效。相反的,部分冷却CD短会加大玩家的操作量,蓝耗也会偏高,身边需要一个辅助回蓝的宝宝。

希望通过本文可以让大家对恶人谷的门派技能有初步的了解,也推荐大家参考武道、装备养成等综合认识这个新门派。


以上更新内容来自先锋测试服,具体更新以正式服更新为准。
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