经历了两次大战后,半城烟沙这锅水彻底沸腾起来。 一方面,反抗方要乘着火热的氛围再接再励,给星娱乐同盟施加更大的压力; 另一方面,感受到压力的星娱乐一方也开始动员整合,要以更强大的力量反制对手。 从6月4日的半城区态势来看,双方并未进行大规模会战,星娱乐一方也继续掌控着三岛等资源。 而就在吃瓜群众认为这场大战就是一时兴起之际,6月5日,反抗方卷土重来,再度集结各大帮会发起对星娱乐同盟的冲击。 此前卡卡就分析过,区内大战,绝不是一朝一夕,如果仅仅是在一场帮战中占优,而不得不彻底打掉对手的锐气,对战局的影响并不会很大。 尤其是在资源争夺方面,如果让对手可以安心刷资源,即便帮战中击杀再多对手,其实也没太大意义。 很显然,半城反抗势力充分意识到了这一点,决定对星娱乐的核心资源动手,首战就选择了玄武岛镜。 很显然,星娱乐一方也早早洞察到了反抗势力的计划,提前开始集结兵力。 晚8点多,双方人员迅速在洛阳集结,整个半城区战争氛围浓郁。此前,星娱乐联盟就吃到了人数差距的苦头, 这一次,他们提前部署小时工,YY统战人数很快飙升到300人。
与此同时,以卡级帮为主的半城反抗势力也集结到数百人,大军开始在丐帮门派集结。 对于反抗势力来说,参战人员涉及多个帮会,管理和统筹是大问题。 对此,他们按照帮会划分,将所有人员分为各大军团, 各个军团按照既定指令,在神兽刷新点空降1-5号神兽点。 对于他们来说,击杀对手、抢夺神兽在其次,首要目标就是打乱星娱乐同盟的节奏, 不让对手安心刷神兽,也不让对手安排“吃对应”,尽量削弱对方的收益。
为了确保资源,打击对手,星娱乐同盟在分布好各个点的兵力后,也充分利用玄武岛镜不加杀气的特点, 要求全盟开帮混模式,让火力输出最大化。 事实证明,老牌强盟的底蕴依然不可小觑。几轮空降冲击,模式全开的星娱乐同盟优势比较明显, 也再次验证了“不加杀气地图不好打”这个硬道理。
当然,玄武岛镜的争夺战只是小试牛刀,真正的激情时刻还是野外团推。 为了迫使对手点火,反抗方各帮会先后点了对方初见、明公馆的帮会, 而在人数差距不太大的前提下,星娱乐也果断回击。随着帮火彻底燃烧,真正的大战在雁南打响。
两军对战,各自拉开架势,从最初的对射,到反复的冲阵, 大批人员对碰,战场可谓是“血肉横飞”。可以看到,在数百人的战场, 秒杀成为常态,双方都付出了不小的代价。 而这一次,反抗方也展现出了足够的韧性,很多成员都拼出了血性,而星娱乐联盟也全力以对。
战场持续到深夜,此时,反抗方的参战人员开始持续下降。 毕竟,从战斗经验来说,他们中有不少人并不擅长持久战,组织纪律性显然也没有老牌战斗帮会强。 眼看着差距开始拉大,反抗方开始见好就收,鸣金收兵。
这场大战,让笔者在内的看客们再次领略了半城区的底蕴和激情。 还是那句话,大战不是一场战斗能决定的。鹿死谁手,犹未可知。 更多的战场直击,更详细的区内动态,记者站也将继续跟踪报道。
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