| 三十二强就好  VS 剑舞推土机金灿灿   第一局2V2 天下第一、剑舞春秋 剑舞推土机采用,峨眉+少林的多肉传统组合; 三十二强,则峨眉配备恶人谷这类具有高爆发和高机动性的新门派。 剑舞的组合配合当前阵旗等回血机制,可以说防御、恢复都是顶尖的,但机动性较差,遇到恶人谷这类机动性极佳的新门派容易被动挨打。 起手三十二强队各种魂集中在峨眉身上,让峨眉难以回血,但有阵旗的加持,击杀也相对困难,经过漫长的拉锯战,直到比赛时间所剩无几时,峨眉被磨杀; 剩下少林1对2,再无翻盘可能,三十二强队拿下来第一句胜利。   第二局3V3   双方均为:逍遥、少林、天山的组合。 相同的组合,双方战力也相当,考验的更多是“运气”,哪边的逍遥多出几次放大,往往就能奠定胜局 显然这一局,剑舞的运气更胜一筹,开局三十二强的逍遥便被被放大击杀。 而剑舞的逍遥一直被集火,但迟迟没有放大,一直打不死。 紧接着三十二强的天山被集火击杀,少林一人回天无力。 最终剑舞队取得比赛胜利。   第三局6V6   剑舞:峨眉、双逍遥、双少林、天山的阵容 32强:峨眉、双逍遥、少林、天山、恶人谷 双方都是双逍遥的阵容,可以说谁先放大谁就占据更大的赢面,首当其冲的是32强的恶人谷被放大,众人集火下,仅仅几秒血条就被清空。 插旗后,回复上来,加之技能还处于cd时间,剑舞天山被放大,强大的回血导致无法杀死,双方陷入长久的拉锯战。 此时我注意到一个细节,剑舞的宝宝几乎都携带了抽蓝的技能,导致32强一方的蓝量一直处于低水平状态,特别是峨眉和逍遥,几乎无法放技能。 随后32强的逍遥被慢慢磨死,一分多钟后,剑舞再次磨死对手的另一名逍遥。 天山、少林相继被杀,这一局剑舞赢下比赛胜利。   第四局,1V1 双方均为逍遥 这种局考验的更多是放大改路。 32强的选手运气较差被反复放大,依赖旗的回血能力一直处于半血状态。 此局未造成击杀,比赛时间结束后,按照伤害等数据比对,剑舞赢得胜利。   第二场:   第一局: 剑舞:峨眉+少林 32强:峨眉+恶人谷 与上一场相同的阵容,但这一局的气氛就相对诡异,32强依仗恶人谷高机动性,一直在放风筝打。 双方战旗较远,剑舞少林追过去,对方就跑,在场上上演着你追我逃,我在劫难逃…… 追过去旗加不到血,不追过去就只能被动挨打。 于是少林追过去砍几刀,血量过半又跑回去阵旗找峨眉加血。 不一样的是,这次峨眉没被磨死。 最终32强赢下这局。   第二局: 均为:天山、少林、逍遥 与上一局同样的阵容,相似的打法,开局插旗后,32强逍遥被放大集火,毫无征兆地被集火击杀,随后天山被反复控制磨死。 32强队遗憾输掉比赛。 
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