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几点建议,简单直白,不废话。
流派——出流派增加门派特色,不错。
九大门派都增加了特色,但还是治标不治本。
问题一:门派技能不平衡。
根本问题是门派技能不平衡,技能调整,可以循循渐进。
先改动“少数民族”门派,少林。近战本身腿短,天山有瞬移、加速,少林改出瞬移,三个拉怪技能太多了没用。
星宿,腿短,改个瞬移出来。
先“救”“少数民族”门派,让大家都灵活起来,九大门派都“活”起来了,再想做出特点。
问题二:门派特点。
想到逍遥,会想到溪山、凌波、画地;
峨眉,清心、加血;
天山,移花、踏雪、金蝉脱壳、隐身。
可其他门派特点呢????
一个两个门派特点就可以救一个门派,
技能不用都改动,弱势门派改动两个技能做出特点,就救过来。
问题三:达到平衡。
问题一、二在提升弱势门派,
问题三就是削弱强势门派,这招是平衡的关键。当然,也是有些违反,策划初衷,“有钱就是爷”的初衷。为谋求长远发展和收益,平衡养人气,人气养财气,看看某讯吧!游戏全部免费,人气上来了,吸引了花钱大佬来了,财气就来了。望细细斟酌。
重点,逍遥已经削弱很多了,很多BOSS不吃溪山,当然可以让溪山几率再小一点,凌波CD时间可以再长一点。
天山,金蝉脱壳不是挂刀,野外洗刀的神技,没有永久隐身,设置时间限制。
移花,把爆炸时间,改为爆炸次数,如:限3次爆炸。
问题四:副本组队调整
组队中,两个同门派,减少伤害10%,爆率10%,往上累加。
调整组队平衡,不同门派,增加伤害和爆率。
当然,如果门派都有特色技能了,这个组队平衡更好调整。
建议过多,策划消化不了,先调整平衡这些,要不说多了也是废话。
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