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[技术交流] 交流关于3v3玩法的建议

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发表于 江苏省 2022-3-10 17:45:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
终于昨天凌晨12.第一期3v3正式结束,总体感觉还可以,压哨冲上了霸剑,有惊无险(过年没打太伤了)
个人有几点看法:
1、活动频率适当降低或者活动时间限制放宽
玩怀旧的玩家,基本上都是成家立业了的,都有小孩家人要陪伴照顾,也有必要应酬。一周打三次听起来不多,可是去掉每天一条龙一小时15分钟以后,还要每周抽出三天时间额外花掉一小时(提前组队需要十来分钟,打需要半个多小时),再加上做活动半小时,偶尔刷个箱子15分钟。我是真的觉得挺好玩,但是也确实是个负担。
2、活动周期适当拉长,降低通关难度
结算以后我看了下本服排行榜,半城烟沙90+组通关的只有41个。玩下来给我的感觉是,中上游配置+吃药的队伍,想上霸剑就不能有缺勤,我这次少打2次活动(过年走不开),最后豁了老命压哨惊险过关。我觉得这个要求略严苛了,很容易打几个赛季就疲惫的不行,没精力再打了。
可能会有朋友说,不打不就完了,为了颗4级石头才几个钱,确实不值几个钱(我药都买了上千金了),但是打游戏嘛,不都是追求通关拿奖励的爽感么,不然还玩啥呢。
3、排名奖励称号时间延长,并且增加限时特殊时装的奖励
这条和我们普通玩家无关,但是我觉得有必要,就是顶部玩家冲排名需要有动力,他们不差那三五个3级材料,你给他们三五十个,他们也未必多想要,他们要的是牌面、荣誉,说通俗点,让他们装起来。
4、增加个人匹配
队伍里有人掉线就被直接判负,或者没组够人没法参加,这个设定有些僵硬,希望后续优化能跟上。

以上是个人观点,会有些见解粗陋些,欢迎互相交流(上来就骂人那种就别了,到时候咱两互骂影响不好)
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发表于 辽宁省 2022-3-12 18:22:35 | 只看该作者
剑霸天下
转世燕还故榻

为你衔来二月的花
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