UID134870
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注册时间2021-5-8
最后登录2025-1-7

声名远扬·3级
- 金钱
- 390
- 金元宝
- 0
- 在线时间
- 51 小时
IP属地:陕西省
113.140.22.186
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1、奇物绑定,总得来说,还是有漏洞, 给生活玩家一个机会自己找,该卖交子的照样买,该挂机继续挂机,多开什么的依旧,不耽误。
2、钓鱼1铜,这是打击的平民而不是地主,毕竟不是最赚钱的方式,工作室开一天电费多少,就为了最不赚钱的方法,我觉得该保留这个赚钱渠道,养民生息的好。就和古代加税一样。无非就是迫使生活玩家换一种生钱方式。个人建议开启消耗精力,改回原价。保留普通生活玩家的最后一件底裤。
3、跑商要活跃度,这是官方的一个下下策,还好是阶梯是的活跃度,不过对爱好跑商的上班族来说是毁灭式打击。
4、2022.1.6 角色180天不上号自动注销
5、IP多开限制
自我看法,游戏社会和现实社会一样,都是有一个大市场,做大大市场的蛋糕,要多元化促进货币产出多元化,对违法犯法要精准打击。市场的主体是劳动者,劳动者的行业性质也不单一,不能从一而论,像有些人游戏时长长,有些人时长短,但都有一个共同的特点,热爱该游戏,因为该游戏玩法原先较多,所以每个人不一定顺着官方制定的活跃体系来享受游戏的乐趣,如专门杀人、劫商、劫镖、及各类生活玩法,强制缩小游戏玩法体验感,等于缩小市场主体,也就缩小市场蛋糕,让所有人更驱离趋利化。就拿问题5来说,等于放弃了大学生及其他宿舍群体网吧等这一大市场,大多数大学宿舍,拉了一根网线,被限制IP,无法一起组团协同,市场面积被收到限制,比如说2个朋友在同一家网吧连坐,刷副本没有好友度提升,游戏产出降低。关于4的问题,是一个让玩家精神紧张的猛药,但当玩家猛然看开,游戏的延伸性就没有了,什么是延伸性,就是游戏传导,1个人刚认识的人,聊聊之前的兴趣爱好,突然发现都喜欢一个游戏,于是第一个人带第二个人进入该游戏,发现角色已经过期注销了,这个游戏就失去了传播性了。关于跑商用活跃限制,个人认为,会极度催生另一行业,劫商,当劫商大范围出现时,跑商就失去了其根本意义,帮会运转,倒是帮会倒塌,除非每天62RMB养活帮会,至于帮战的那批人,估计有钱,但是一个无底洞,总会支撑不住的。还会压制玩家爱好,既然跑商了谁不愿意一次多跑几轮,有些人真就这个爱好,同时说白了,在公司摸鱼的那波人,你敢让他们有什么剧烈的操作?各行各业都有受众,无非是一把火把所有人点了。
总结 对工作室打击面太大,各种消费阶层都收到巨大影响。消费者钱贬值,生活玩家生活困难。面对工作室,个人建议还是寻找精准的方式,同时考虑稳定市场,一锅端了,市场的长期波动如何应对,现在的游戏环境还是一个相对较为稳定的市场。 |
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