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[技术交流] 那些被带偏了的打手们

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发表于 江苏省 10 小时前 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上回说到,峨眉三件攻击装备,双刺,明显属,命中和增伤,极品,表现数据,属性110是属性极限,命中一千一,这个我有点记不清了,增伤是150是极限,这个峨眉对攻击要求不高,如果资金充足,可以极限要求,但有一点,峨眉少命中是真的,三件套必须命中,不管是打怪也好打架也罢,命中的重要性我就不要重复了吧。
关键的选择是防具三件力有就选体力,二要减伤,三必须闪避,安一二三顺序选,在经济条件不允许的情况下,在此申明,少林也属于辅助类门派,尽管现在少林门派现在很强势,门派初中就是辅助定位,所以加点已体力为主,技能也辅助较多。
打手,门派就很多,细分,控制类打手,武当,逍遥,丐帮,属于控制类打手,控制技能比较多。
对于他们灵武的要求也不一样,逍遥,命中,命中,命中,重要事情说三遍,为什么要强调说哩,因为他们技能控制,然后输出,没有命中,一切都是空谈,武当可能不一样,分两种玩法,大家一般知道有气武当一说,其实那些都有点剑走偏锋的感觉,总归不是正途,丐帮现在被弱花,丐帮的闪避和命中都不错,那就追求属和伤害吧!不要追求血,那也是错误的选择,(我刷副本,遇到一对十几万血量的,刷个简单青丘应该没有问题吧,可一个峨眉都加不过来血,我一个八万血曼陀,都不带咋样掉血的,看他们那个血掉得,真快,十几秒一管血,后来问他们,一丐帮,两逍遥,外加一个天山,都特喵的体力加点)
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