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楼主: 柠檬不酸
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【倾听江湖】对于门派调整,我们有了初步的想法……

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发表于 江苏省 2021-8-14 21:27:58 | 只看该作者
总是在不断的开新区,有些老区每天刷经验,副本就那几个人,建议策划应注重老区的合并以及开新区的速度,游戏消耗的是玩家们的江湖梦,并不是你们心中所谓的充值数据,虽然要搞运营,在转门派等方面应该更加增添点心意,副本的难度,任务的难度,都好像是机械人在流水线上。多点趣味性。少点功利心。
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发表于 山西省 2021-8-14 20:42:19 | 只看该作者
我觉得经典服不好的一点就是普及了全能式的教本。游戏在面临怎么去维持人气问题面前,选择了放开脚本。但是从长远来看,自默许玩家可以使用脚本后带来的直接后果是,玩家之间的交流慢慢过少,维系玩家之间的情感变淡,从而让玩家对游戏的羁绊变小。这在现在的经典服造成了大量玩家几乎不可逆的流失。 怀旧服也遇到人气持续流失的问题,放开脚本长期来看肯定是条死路。可是经典服数十种改动也并不是全然无可取之处。比如说孩子系统。既提升了玩家的属性,降低了副本难度。 话说怀旧打的白嫖真的是一言难尽。 如果纯粹不消费,没有一年多漫长的时间积累根本嫖不动。副本没人组,说话没人理,玩家之间已经是按照人的消费多少形成了鄙视链。所谓白嫖是只能单机打打图,野外挂挂机而已。 真心希望游戏方能够推出类孩子系统,降低生活玩家的游戏难度。 须知,绿叶少了、没了,付费的“红花”也会不复存在
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发表于 广东省 2021-8-14 19:42:46 | 只看该作者
天龙,真—有钱人的游戏
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发表于 陕西省 2021-8-14 17:32:06 | 只看该作者
改的一点也不好,增加外功有啥用现在都在堆属性,还有各门派有些技能很多都没人用,应让这些技能有用武之地。不然改了也没用没多大效果,一点也不好
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发表于 北京市 2021-8-14 17:17:48 | 只看该作者
支持,之前写了1小时的帖子点发帖居然没了,简单写一些
各门派分为两个流派攻击以及防御,分别强化对应的技能废技全部改改重做,各门派缺的技能都给加出来(TS,SL,EM多一个技能
别整什么加内外攻防御了,啥用没用给属性不好么
EM:分攻击跟辅助,攻击可以降低清新百分比加强输出
WD;游刃有余改状态,每个技能有50%在游刃有余状态时触发冷却(冷却过的不能再次冷却),分单体控制跟攻击废技太多
TL:中冲减抗优先计算,别跟自身减抗叠加,流派怎么分没想好,TL门派定位模糊
GB;属性改1.5毒,废技重做,定位模糊
MJ;豪侠主持续战斗,修罗爆发,给一定代价,
TS;刺客爆发流派可以分伤害跟几率暴毙代价高,同时间内不能再次触发,老梅花那种
SL:攻击防御两种纯肉有啥用,增加副本中SL的必要性,三个控怪技能考虑下PVP中的使用性
XX:技能冷却不能暴击的问题,还有废技也挺多的没有突出必要性,可以走爆发跟持续伤害两种
XY;群控定位跟输出辅助定位,废技65.80改改
(之前写了一大堆很具体的现在不想写了)


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发表于 江苏省 2021-8-14 17:03:52 | 只看该作者
同一门派不同流派的区别再大一点会更好玩
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发表于 北京市 2021-8-14 16:57:13 | 只看该作者
我醉了 我写了半小时的帖子点发表回复直接消失了
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发表于 北京市 2021-8-14 16:53:53 | 只看该作者
我觉得可以试着改一改,流派不同用到的技能也不一样,就拿版主发的举例,修罗从定位上看偏向刺客或者极短时间打出高额伤害类似天山,唐门,但是爆绝对不能超过天山,不然天山就没必要存在了,像水淹也别给什么冰按比例转换成火,用火烧不更好么,建议直接给一定的几率给目标造成5~10%最大血线伤害,几率可以低一点5%,然后在怒火中加强,比如开启怒火连斩会降低20%的血量,增加水淹的几率5变到10,怒火状态增加命中跟会心(量要够别给虚的比如WD白鹤完全跟技能描述不符合),开发下长生水技能,那个解除掉血完全就是废技能,可以改为增加一定的会心,或者降低目标会心防御,但是降低的不能太多,怀旧普遍会心防御不高,别整的跟经典怀旧唐门一样。可以修罗主攻水神,豪侠主攻火神,不同流派怒火起到的作用不同
然后列举下各个门派用不到的技能,
峨眉:金顶,金针渡劫,佛光普照,斩情诀,回天,还有那个加蓝的,流派可以分为削弱清加血百分比,加强各种攻击能力的攻走灭剑,加强各种抗性,增加免疫几率削弱攻击能力的辅助走绝剑,比如回天可以按百分比给自己回血,回蓝的去掉改成加状态有几率免疫控制,减少自身受到的伤害,但是造成的伤害百分比降低。
星宿:指鹿为马啊,笑里藏刀啊,蝎尾针,毒蟾功(为啥控制要读秒全TL就只有他)还有冰蚕,青蛇两个攻击技能冷却时间啊,不能暴击啦,也一走一路走攻击,另一路走读持续掉血类,
武当:一路走控玩挑帘式增加控制命中率,削弱伤害(天外多感人)流星赶月掉气干啥几下就给打干了,一路走攻击玩斜飞式,白鹤能改成跟描述一样么??增加在伤害结果上,然后削弱控制命中率啊,两仪剑放攻击中效果改改,仙风道骨走控制给个若干秒的无敌啊,无敌期间上海削弱XX,走攻击给个加伤害啊,不然什么仙风道骨,给个10W内防有什么用?属性能改改不还主玄呢1.12的系数比鬼都低还主属性,不要自欺欺人,然后就是最大的问题,游刃有余,可以说WD的血为啥最低,攻击波动为啥最大,控制为啥老不中(天外)就是因为游刃有余,可以改成变成一个状态,游刃有余状态下使用技能50%几率直接冷却,触发后不能再次触发对应技能的冷却,比如你放了个天外可能天外直接就冷却了,但是已经冷却过的天外再次释放就不能触发游刃有余的效果,但是其他的技能可以触发。这样不就削弱了满怒但又不一刀砍死。
下面就不说效果了反正每个门派有攻守两种模式单单说废技能
少林:调虎离山,狮子吼,灭此朝食,气贯长虹
丐帮:天下无狗,飞龙,履霜冰至,加强下伤害,不比TS,MJ起码输出得乐观吧,本来就是个近战,毒给个1.5有问题?其他近战都是1.5 为啥GB就不是。
天山:估计只有梅花一个废技能,流派区分一下就行了,定位么骚扰型刺杀各种控,爆发型刺杀,不是你死就是我亡
天龙:想不到有啥好提的中冲剑改改吧最好能跟自身的属性叠加减抗,中冲优先降低对方抗性在计算自身减抗,可以降低时间么,给个5-10秒之类
逍遥:北冥,吸那么一点点血跟气干啥,改比例呗,步步生花,下那一个破阵干啥,改成1-2秒控制不好么,不然叫啥场控之王,逍遥应该偏群体控制跟辅助,WD偏单体控制
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发表于 广东省 2021-8-14 16:18:27 | 只看该作者
少林怎么说?本来就没什么技能,给整三个拉怪技能
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发表于 浙江省 2021-8-14 15:47:25 | 只看该作者
下调红宝石的外防属性,上调外功门派力量成长和外功伤害系数,将外功都改为单属性门派
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