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【稿件•争霸赛】三十二强就好 VS 剑舞推土机

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发表于 河南省 昨天 18:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
三十二强就好  VS 剑舞推土机金灿灿
第一局2V2
天下第一、剑舞春秋
剑舞推土机采用,峨眉+少林的多肉传统组合;
三十二强,则峨眉配备恶人谷这类具有高爆发和高机动性的新门派。
剑舞的组合配合当前阵旗等回血机制,可以说防御、恢复都是顶尖的,但机动性较差,遇到恶人谷这类机动性极佳的新门派容易被动挨打。
起手三十二强队各种魂集中在峨眉身上,让峨眉难以回血,但有阵旗的加持,击杀也相对困难,经过漫长的拉锯战,直到比赛时间所剩无几时,峨眉被磨杀;
剩下少林1对2,再无翻盘可能,三十二强队拿下来第一句胜利。
第二局3V3
双方均为:逍遥、少林、天山的组合。
相同的组合,双方战力也相当,考验的更多是“运气”,哪边的逍遥多出几次放大,往往就能奠定胜局
显然这一局,剑舞的运气更胜一筹,开局三十二强的逍遥便被被放大击杀。
而剑舞的逍遥一直被集火,但迟迟没有放大,一直打不死。
紧接着三十二强的天山被集火击杀,少林一人回天无力。
最终剑舞队取得比赛胜利。
第三局6V6
剑舞:峨眉、双逍遥、双少林、天山的阵容
32强:峨眉、双逍遥、少林、天山、恶人谷
双方都是双逍遥的阵容,可以说谁先放大谁就占据更大的赢面,首当其冲的是32强的恶人谷被放大,众人集火下,仅仅几秒血条就被清空。
插旗后,回复上来,加之技能还处于cd时间,剑舞天山被放大,强大的回血导致无法杀死,双方陷入长久的拉锯战。
此时我注意到一个细节,剑舞的宝宝几乎都携带了抽蓝的技能,导致32强一方的蓝量一直处于低水平状态,特别是峨眉和逍遥,几乎无法放技能。
随后32强的逍遥被慢慢磨死,一分多钟后,剑舞再次磨死对手的另一名逍遥。
天山、少林相继被杀,这一局剑舞赢下比赛胜利。
第四局,1V1
双方均为逍遥
这种局考验的更多是放大改路。
32强的选手运气较差被反复放大,依赖旗的回血能力一直处于半血状态。
此局未造成击杀,比赛时间结束后,按照伤害等数据比对,剑舞赢得胜利。
第二场:
第一局:
剑舞:峨眉+少林
32强:峨眉+恶人谷
与上一场相同的阵容,但这一局的气氛就相对诡异,32强依仗恶人谷高机动性,一直在放风筝打。
双方战旗较远,剑舞少林追过去,对方就跑,在场上上演着你追我逃,我在劫难逃……
追过去旗加不到血,不追过去就只能被动挨打。
于是少林追过去砍几刀,血量过半又跑回去阵旗找峨眉加血。
不一样的是,这次峨眉没被磨死。
最终32强赢下这局。
第二局:
均为:天山、少林、逍遥
与上一局同样的阵容,相似的打法,开局插旗后,32强逍遥被放大集火,毫无征兆地被集火击杀,随后天山被反复控制磨死。
32强队遗憾输掉比赛。

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 楼主| 发表于 河南省 昨天 18:35 | 只看该作者
第三局:
剑舞:峨眉、双逍遥、双少林、天山
32强:峨眉、双逍遥、少林、天山、恶人谷
开局32强最大的输出恶人谷被集火秒杀,剑舞的逍遥几乎同一时间也被集火击杀。32强天山此时也丢空了技能,没有留下踏雪无痕等保命绝招,被剑舞集火击杀。
丢空技能的双方站在阵旗下对推,陷入了漫长的拉锯战。
剑舞的宝宝几乎都配置了吸蓝的技能,导致对方逍遥一直处于缺蓝状态,无法正常释放技能,而召唤血祭宝宝浪费了大量的时间。
拉锯战持续了3分多钟,峨眉的恢复能力不足,32强队男逍遥被磨死。3V5的局面下,天山、逍遥相继被杀,输掉了比赛。
第四局,1V1
逍遥对逍遥。
还是上一场的阵容,逍遥对阵逍遥,同样比拼的是放大几率。
但操作也很关键,这一场的选手可能因为之前输掉比赛,心态较为不稳定,操作屡次失误,比如长期远离回血阵旗……
在几次失误后,被剑舞逍遥放大,逮到机会一套技能连死。
最终剑舞取得了第二场比赛的胜利。

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