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[交流] 关于武道 怀旧1年老玩家 经典10年老玩家做的精准分析

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发表于 山东省 2021-10-17 00:27:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我看了论坛里有几个可能压根没玩过那个职业的在这瞎分析,纯属扯淡,我来给大佬好好分析一波,欢迎留言讨论,











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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-18 21:06:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 22:32:08 | 只看该作者
轻语.. 发表于 2021-10-17 22:13
丐帮

流派1,酒狂,被动简单明了,很方便理解,但是描叙来看就是pve,因为你打人暴击大家都懂副本还不错


流派2,行侠,被动就看出来了团战搅屎棍,加成简单粗暴很不错的被动
第一层,团战选1,副本单挑选2,第一个技能不做解释更多是为了第二层的铺垫,千里横行副本很香团战几乎没有发挥空间,因为这个版本近战团战太弱势
第二层,团战选2,副本单挑选2  第一个技能减少冷却没用,第二个技能团战效果很好,群体减速开着轮子扫,第三个技能副本能多放几次打三环更效率,虽然丐帮已经很效率
第三层,单挑团战选2,副本选1,第一个技能减少横扫冷却,暴击只能刷小怪,大家都懂,所以适合副本,第二个技能单挑团战效果都很好,特别是配合第四层的龙战于野
第四层,单挑选3,副本团战选2,因为第三个技能团战15次miss很快就没了,再就是人多还是得靠着神佑,小规模团战三五个人还不错,第三个技能单挑神技能
第四层第三个技能的详细解析 假设五级丐帮,方便计算取整数,闪避1万,对手命中3万,原龙战6000闪避,对手命中率65.21%,改版后对手命中率50%,可以看见,效果提升的特别明显,按照此例子计算,改版后的龙战实际上增加的数值为 20000点,无论怎么计算都是这个技能划算,除非对手命中只有一万二以内甚至几千,当然这不作为讨论,我之前计算过具体对手多少命中的情况下原来的龙战效果更好,得出结论99%的情况下都是改版后好,除非对手命中没有你的闪避高,举例你闪避2000,对手命中3000,这种情况不做讨论
再就是游戏特色,小规模团战丐帮还不错,四象这种还是跟以前一样靠着神佑,局限性太大,远程八部特色,改版很符合丐帮定位,奈何近战通病,单挑能力大幅度提升。
总体打分65分,改版好评
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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 22:30:21 | 只看该作者
流派2,行侠,被动就看出来了团战搅屎棍,加成简单粗暴很不错的被动
第一层,团战选1,副本单挑选2,第一个技能不做解释更多是为了第二层的铺垫,千里横行副本很香团战几乎没有发挥空间,因为这个版本近战团战太弱势
第二层,团战选2,副本单挑选2  第一个技能减少冷却没用,第二个技能团战效果很好,群体减速开着轮子扫,第三个技能副本能多放几次打三环更效率,虽然丐帮已经很效率
第三层,单挑团战选2,副本选1,第一个技能减少横扫冷却,暴击只能刷小怪,大家都懂,所以适合副本,第二个技能单挑团战效果都很好,特别是配合第四层的龙战于野
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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 22:22:19 | 只看该作者

流派2,行侠,被动就看出来了团战搅屎棍,加成简单粗暴很不错的被动
第一层,团战选1,副本单挑选2,第一个技能不做解释更多是为了第二层的铺垫,千里横行副本很香团战几乎没有发挥空间,因为这个版本近战团战太弱势
第二层,团战选2,副本单挑选2  第一个技能减少冷却没用,第二个技能团战效果很好,群体减速开着轮子扫,第三个技能副本能多放几次打三环更效率,虽然丐帮已经很效率
第三层,单挑团战选2,副本选1,第一个技能减少横扫冷却,暴击只能刷小怪,大家都懂,所以适合副本,第二个技能单挑团战效果都很好,特别是配合第四层的龙战于野
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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 22:19:50 | 只看该作者

流派2,行侠,被动就看出来了团战aoe,加成简单粗暴很不错的被动
第一层,团战选1,副本单挑选2,第一个技能不做解释更多是为了第二层的铺垫,千里横行副本很香团战几乎没有发挥空间,因为这个版本近战团战太弱势
第二层,团战选2,副本单挑选2  第一个技能减少冷却没用,第二个技能团战效果很好,群体减速开着轮子扫,第三个技能副本能多放几次打三环更效率,虽然丐帮已经很效率
第三层,单挑团战选2,副本选1,第一个技能减少横扫冷却,暴击只能刷小怪,大家都懂,所以适合副本,第二个技能单挑团战效果都很好,特别是配合第四层的龙战于野
第四层,单挑选3,副本团战选2,因为第三个技能团战15次miss很快就没了,再就是人多还是得靠着神佑,小规模团战三五个人还不错,第三个技能单挑神技能
第4层第三个技能的详细解析 假设五级丐帮,方便计算取整数,闪避1万,对手命中3万,原龙战6000闪避,对手命中率65.21%,改版后对手命中率50%,可以看见,效果提升的特别明显,按照此例子计算,改版后的龙战实际上增加的数值为 20000点,无论怎么计算都是这个技能划算,除非对手命中只有一万二以内甚至几千,当然这不作为讨论,我之前计算过具体对手多少命中的情况下原来的龙战效果更好,得出结论99%的情况下都是改版后好,除非对手命中没有你的闪避高,举例你闪避2000,对手命中3000,这种情况不做讨论
再就是游戏特色,小规模团战丐帮还不错,四象这种还是跟以前一样靠着神佑,局限性太大,远程八部特色,改版很符合丐帮定位,奈何近战通病,单挑能力大幅度提升。
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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 22:17:32 | 只看该作者

流派2,行侠,被动就看出来了团战搅屎棍,加成简单粗暴很不错的被动
第一层,团战选1,副本单挑选2,第一个技能不做解释更多是为了第二层的铺垫,千里横行副本很香团战几乎没有发挥空间,因为这个版本近战团战太弱势
第二层,团战选2,副本单挑选2  第一个技能减少冷却没用,第二个技能团战效果很好,群体减速开着轮子扫,第三个技能副本能多放几次打三环更效率,虽然丐帮已经很效率
第三层,单挑团战选2,副本选1,第一个技能减少横扫冷却,暴击只能刷小怪,大家都懂,所以适合副本,第二个技能单挑团战效果都很好,特别是配合第四层的龙战于野
第四层,单挑选3,副本团战选2,因为第三个技能团战15次miss很快就没了,再就是人多还是得靠着神佑,小规模团战三五个人还不错,第三个技能单挑神技能
第四层第三个技能的详细解析 假设五级丐帮,方便计算取整数,闪避1万,对手命中3万,原龙战6000闪避,对手命中率65.21%,改版后对手命中率50%,可以看见,效果提升的特别明显,按照此例子计算,改版后的龙战实际上增加的数值为 20000点,无论怎么计算都是这个技能划算,除非对手命中只有一万二以内甚至几千,当然这不作为讨论,我之前计算过具体对手多少命中的情况下原来的龙战效果更好,得出结论99%的情况下都是改版后好,除非对手命中没有你的闪避高,举例你闪避2000,对手命中3000,这种情况不做讨论
再就是游戏特色,小规模团战丐帮还不错,四象这种还是跟以前一样靠着神佑,局限性太大,远程八部特色,改版很符合丐帮定位,奈何近战通病,单挑能力大幅度提升。
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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 22:13:00 | 只看该作者
本帖最后由 轻语.. 于 2021-10-17 22:32 编辑

丐帮

流派1,酒狂,被动简单明了,很方便理解,但是描叙来看就是pve,因为你打人暴击大家都懂副本还不错
第一层,一般情况下选择第一个除非你是单刷副本,别问为什么问就是副本有峨眉
第二层,选择第二个,打人还带减速相比更好,由于这个明显就是副本用的,所以咱不讨论第三个技能,因为另外一个流派的满怒太香了
第三层,选择第一个玩丐帮的都知道不做讨论,提升简单粗暴,
第**层,小丐帮选择第一个增加固定伤害,大丐帮选择第二个,基本上都选择第二个,除非你三五百属性
加点 1 2 1 2 或 2 3 1 3 不建议原因第一层写了
总体打分30分,不怎么实用第二个流派更香
流派2,行侠,被动就看出来了团战搅屎棍,加成简单粗暴很不错的被动
第一层,团战选1,副本单挑选2,第一个技能不做解释更多是为了第二层的铺垫,千里横行副本很香团战几乎没有发挥空间,因为这个版本近战团战太弱势
第二层,团战选2,副本单挑选2  第一个技能减少冷却没用,第二个技能团战效果很好,群体减速开着轮子扫,第三个技能副本能多放几次打三环更效率,虽然丐帮已经很效率
第三层,单挑团战选2,副本选1,第一个技能减少横扫冷却,暴击只能刷小怪,大家都懂,所以适合副本,第二个技能单挑团战效果都很好,特别是配合第四层的龙战于野
第四层,单挑选3,副本团战选2,因为第三个技能团战15次miss很快就没了,再就是人多还是得靠着神佑,小规模团战三五个人还不错,第三个技能单挑神技能
第四层第三个技能的详细解析 假设五级丐帮,方便计算取整数,闪避1万,对手命中3万,原龙战6000闪避,对手命中率65.21%,改版后对手命中率50%,可以看见,效果提升的特别明显,按照此例子计算,改版后的龙战实际上增加的数值为 20000点,无论怎么计算都是这个技能划算,除非对手命中只有一万二以内甚至几千,当然这不作为讨论,我之前计算过具体对手多少命中的情况下原来的龙战效果更好,得出结论99%的情况下都是改版后好,除非对手命中没有你的闪避高,举例你闪避2000,对手命中3000,这种情况不做讨论
再就是游戏特色,小规模团战丐帮还不错,四象这种还是跟以前一样靠着神佑,局限性太大,远程八部特色,改版很符合丐帮定位,奈何近战通病,单挑能力大幅度提升。
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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 22:10:20 | 只看该作者
丐帮

流派1,酒狂,被动简单明了,很方便理解,但是描叙来看就是pve,因为你打人暴击大家都懂副本还不错
第一层,一般情况下选择第一个除非你是单刷副本,别问为什么问就是副本有峨眉
第二层,选择第二个,打人还带减速相比更好,由于这个明显就是副本用的,所以咱不讨论第三个技能,因为另外一个流派的满怒太香了
第三层,选择第一个玩丐帮的都知道不做讨论,提升简单粗暴,
第四层,小丐帮选择第一个增加固定伤害,大丐帮选择第二个,基本上都选择第二个,除非你三五百属性
加点 1 2 1 2 或 2 3 1 3 不建议原因第一层写了
总体打分30分,不怎么实用第二个流派更香  因为需要审核 自行配合官方武道技能对比,发图片不通过审核我也没办法
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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 22:08:38 | 只看该作者
不知道为什么 需要审核一直不过
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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 21:28:26 | 只看该作者
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流派1,酒狂,被动简单明了,很方便理解,但是描叙来看就是pve,因为你打人暴击大家都懂副本还不错
第一层,一般情况下选择第一个除非你是单刷副本,别问为什么问就是副本有峨眉
第二层,选择第二个,打人还带减速相比更好,由于这个明显就是副本用的,所以咱不讨论第三个技能,因为另外一个流派的满怒太香了
第三层,选择第一个玩丐帮的都知道不做讨论,提升简单粗暴,
第四层,小丐帮选择第一个增加固定伤害,大丐帮选择第二个,基本上都选择第二个,除非你三五百属性
加点 1 2 1 2 或 2 3 1 3 不建议原因第一层写了
总体打分30分,不怎么实用第二个流派更香

流派2,行侠,被动就看出来了团战搅屎棍,加成简单粗暴很不错的被动
第一层,团战选1,副本单挑选2,第一个技能不做解释更多是为了第二层的铺垫,千里横行副本很香团战几乎没有发挥空间,因为这个版本近战团战太弱势
第二层,团战选2,副本单挑选2  第一个技能减少冷却没用,第二个技能团战效果很好,群体减速开着轮子扫,第三个技能副本能多放几次打三环更效率,虽然丐帮已经很效率
第三层,单挑团战选2,副本选1,第一个技能减少横扫冷却,暴击只能刷小怪,大家都懂,所以适合副本,第二个技能单挑团战效果都很好,特别是配合第四层的龙战于野
第四层,单挑选3,副本团战选2,因为第三个技能团战15次miss很快就没了,再就是人多还是得靠着神佑,小规模团战三五个人还不错,第三个技能单挑神技能
第四层第三个技能的详细解析 假设五级丐帮,方便计算取整数,闪避1万,对手命中3万,原龙战6000闪避,对手命中率65.21%,改版后对手命中率50%,可以看见,效果提升的特别明显,按照此例子计算,改版后的龙战实际上增加的数值为 20000点,无论怎么计算都是这个技能划算,除非对手命中只有一万二以内甚至几千,当然这不作为讨论,我之前计算过具体对手多少命中的情况下原来的龙战效果更好,得出结论99%的情况下都是改版后好,除非对手命中没有你的闪避高,举例你闪避2000,对手命中3000,这种情况不做讨论
再就是游戏特色,小规模团战丐帮还不错,四象这种还是跟以前一样靠着神佑,局限性太大,远程八部特色,改版很符合丐帮定位,奈何近战通病,单挑能力大幅度提升。

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