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[技术交流] 论怀旧天龙八部策划的思想

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发表于 浙江省 2022-2-6 12:33:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
首先作为怀旧玩家,我有些地方很不理解。既然说了要怀旧,这为啥不是套装时代,而是手工时代。后面说出要和经典走不一样的路子,是,经典出附体,你出幻魂。可你们在设计挣钱的同时能不能首先想想平衡性。第一,近战门派在怀旧服始终是弱势门派,你们所谓的平衡在哪里?你出的幻魂以及武道,并没有提升近战门派多少战斗力,反而加大远攻和近战的差距。远攻风筝玩的飞起,伤害也提升了,你们会说近战也提升伤害了,有个蛋蛋用啊,近战光提升伤害打不到人有啥用。第二,珍兽的问题,如果你们不调整内外功珍兽的实用性,就请别出内外攻击BB了,没多少人会消费了,这点你们反思吧。内外功BB毫无用处,除了抢挂机点的时候有点用。第三,步子别跨这么大,你们别想着出这出那的,既然是怀旧就争取把可玩性弄上去,把生活玩家留住。你们光盯着有钱人看有什么用?没生活玩家,有钱人会玩这游戏?他有钱弄给谁看?第**,脑筋转起来,策划策划,不是让你们跟**似的把以前的东西拿出来改个名字改个进行的方式就混过去了。说实话,你们再这样下去和经典有何区别?甚至还不如经典呢,起码经典近战还有存在感。这怀旧近战啥也不是。
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