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[技术交流] 怀旧服是不是应该纯粹地来个刺激性的玩法(一次生命服)

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发表于 福建省 2023-9-20 08:35:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
顾名思义,一次生命即:角色死亡后,等级掉成1级,身上的装备宝石等不掉,心法修炼等级不掉,但因角色变成一级,只有石头雕纹等加成,无装备加成。这样够刺激吧,这个前提下,可以把升级的经验获得,变得容易,比如十倍经验等,同时可以配套很多种玩法:
1、PK惩罚系统,如主动宣人并杀死对方后,等级差20级以内,对方掉成1级,自身加杀气,有杀气的玩家在主城内并不是安全的,只要角色在线,被杀者可以发动悬赏,全服玩家都可以揭榜,发起复仇之战,有杀气的玩家必须接受,双方在擂台决战,输的掉成一级,胜者有悬赏奖励。还有很多相关的设定,大家都可以补充!
2、副本系统,降低难度,降低副本进入门坎,减少副本数量,经验大幅增加,副本死亡不会掉级等
3、升级的经验获得变得容易,比如十倍经验等

第一次发帖,想法很乱,不成熟,见谅,也欢迎各位补充
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