搜索
查看: 1988|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【稿件·攻略】我行即我道!恶人谷武道简介及入门推荐

[复制链接]

62

主题

94

帖子

9143

积分

寂寞高手·7级

金钱
12121
金元宝
490
在线时间
681 小时

IP属地:陕西省

210.87.167.11
跳转到指定楼层
楼主
发表于 陕西省 2024-10-11 09:18:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 江山YY 于 2024-10-11 09:20 编辑

【稿件·攻略】我行即我道!恶人谷武道简介及入门推荐
记者:江山YY
发稿日期:2024.10.8
今天小编来介绍一下恶人谷双系武道以及常规的推荐点法,在介绍武道之前,我们先来回顾一下恶人谷的主要技能。
恶人谷技能的技能核心套路是:拘魂·天/地/命和满怒技能拘魂·无厌(直接三魂)打buff,随后百倍奉还以及魂离魄散作为追加爆发技能,判指阴阳泄掉自身三魂buff并附加控制效果。由于整个套路的核心是以三魂buff为主,满怒技能是必中的,而独立的三魂技能非必中技能,所以自己的命中值和额外的命中率加成会比较重要。
需要注意的是,首先,命魂buff对怪物无效。另外,三魂技能cd很短,但是三魂buff的设定是,自身拘魂buff持续时间内,无法释放相对应的拘魂技能,此时要么等待buff持续时间结束,要么使用判指阴阳清掉buff才可以再次释放拘魂技能。所以恶人谷的新手玩家可能会需要一定的时间来适应这个新的规则。
恶人谷的武道分为溯魂和判命,
被动技能分别如下:

武道总览如下:
溯魂:
溯魂,武道被动可以让三魂技能cd减少一秒,使得在满怒技能之外,可以更加快速的对目标挂上双魂buff来达成连招,武道核心主要是加强拘魂·天和拘魂·地,其中天魂技能更偏向于防御,地魂技能更偏向于进攻。
小编的推荐是以加强地魂为主方向,特别是地魂的命中率+10%,可以让输出手感更加稳定,尽量避免打不上buff的尴尬局面。
加强后的拘魂·地整体效果如下:
溯魂武道入门完整推荐:
武道一(1112):剜心镰·神威→百无一失→心灰意冷→有情皆虐
武道二(1111):剜心镰·滞脉→云扼寒山→冷镰缚影→唯我自在
武道三(3232):地魂难固→三魂再离→为我所用→寒光覆刃        

判命:
判命,武道被动百倍奉还和魂离魄散的最终伤害提高10%,两个终结爆发技能伤害更上一层楼,同时武道整体核心也是以继续加强百倍奉还和爆发伤害为主,主打一个一发入魂,魂飞魄散。
完整加强后的百倍奉还效果如下:
先锋测试在角色各方面打造都还欠缺的情况下,已经可以达成百倍返还一发暴击10w+:


判命武道入门完整推荐:
武道一(1111):剜心镰·神威→飞魂九霄→惊心怵目→因果有终
武道二(1211):剜心镰·滞脉→挥镰断魂→噩梦缠身→唯我自在
武道三(1213):有仇必报→清浊怎辨→旧怨新仇→斩尽杀绝
以上内容仅代表小编浅见,抛砖引玉,毕竟武道内容是固定的,玩家的见解和套路却可以千变万化,欢迎留言分享你独特的恶人谷武道见解。
最后,先锋测试内容不代表最终品质,以公测内容为准~
………………………………………………………………………………………………………
本帖首发官方公众号&论坛记者站,如有转版请注明出处,更多精彩内容可至记者站板块阅读。
十年肝胆相照,江湖梦年少,官方记者站招新,期待你的加入。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
上关花,下关风,苍山雪,洱海月。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部