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[交流] 关于武道 怀旧1年老玩家 经典10年老玩家做的精准分析

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发表于 山东省 2021-10-17 00:27:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我看了论坛里有几个可能压根没玩过那个职业的在这瞎分析,纯属扯淡,我来给大佬好好分析一波,欢迎留言讨论,











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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 00:32:18 | 只看该作者
峨眉
流派1,沁芳,被动没鸟用,
一层没鸟用选,选第一个,
二层建议选择 第二个技能,别问为什么,就因为免控副本奇效,第二层第一个技能适合血低于18万的峨眉,多点血好刷副本,基本没鸟用,25000护盾变成5000也一样,
第三层 无脑选择木鸣虽然打架没鸟用,吸怒神器,但是万一对面是减速呢,副本多放个木**也不错,比较第三层第一个技能没鸟用,
第**层的技能建议选第二个妙手回天,或者第三个,都没鸟用,峨眉这个流派可以说是提升0%,不服来辩,适合刷副本,打架几乎没有提升,可以说很费,副本稍微有点提升,但是还是得累死,好在属性变多副本难度相对减少,只能说比以前安逸点
总体打分20分满分100  加点 1 2 2 2 或 1 1 2 1/2




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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 00:34:52 | 只看该作者
流派1建议去官网自己看

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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 00:36:42 | 只看该作者
流派2,清音,被动不错如果满分100分这被动给80分,给了峨眉逃跑的机会,本身没位移,万一遭遇战被抓单,放个王昭君还能跑一跑,至于定身效果也一样,你一个峨眉怎么还想单杀同等级打手吗?找清楚自己的定位,抗死上面那句话当我没说,懂得都懂,
第一层,选第二个,因为第二个技能是下一个技能的必须,虽然5%提升不大,总比没有好,因为第二层那俩技能都没用
第二层,第一个技能跟第二个技能都没用,因为金顶2秒一次伤害,说人话就是还不如平推,加一两万内攻实际上多几百血几乎没有用,第二个技能看起来还不错,原来2秒一次8000血,现在2秒一次12000血,但是几乎还是不如平推,第三个还能打个功能性减速,第三个附带减速相对好一点,毕竟都很垃圾选一个相对不垃圾的
第三层,选第一个,九阴神爪固定掉血,第二个没啥用,第一个10%概率看脸,峨眉西子捧心伤害还是挺高的,建议选择
第**层,选第一个,问就是峨眉就这一个高伤害技能,其他技能假设平推8000,技能8500,西子能达到11000以上,还是那句话第二个技能的内攻加成实际上的伤害来说影响很小
比上面第一个流派好很多,冰峨眉 2 3 1 1 或者  1 2 1 1 ,玄峨眉可以考虑 2 3 2 3 或者 1 2 2 3冰峨眉不用考虑
总体打分40分。

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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 00:39:51 | 只看该作者
丐帮

流派1,酒狂,被动简单明了,很方便理解,但是描叙来看就是pve,因为你打人暴击大家都懂副本还不错
第一层,一般情况下选择第一个除非你是单刷副本,别问为什么问就是副本有峨眉
第二层,选择第二个,打人还带减速相比更好,由于这个明显就是副本用的,所以咱不讨论第三个技能,因为另外一个流派的满怒太香了
第三层,选择第一个玩丐帮的都知道不做讨论,提升简单粗暴,
第四层,小丐帮选择第一个增加固定伤害,大丐帮选择第二个,基本上都选择第二个,除非你三五百属性
加点 1 2 1 2 或 2 3 1 3 不建议原因第一层写了
总体打分30分,不怎么实用第二个流派更香



流派2,行侠,被动就看出来了团战搅屎棍,加成简单粗暴很不错的被动
第一层,团战选1,副本单挑选2,第一个技能不做解释更多是为了第二层的铺垫,千里横行副本很香团战几乎没有发挥空间,因为这个版本近战团战太弱势
第二层,团战选2,副本单挑选2  第一个技能减少冷却没用,第二个技能团战效果很好,群体减速开着轮子扫,第三个技能副本能多放几次打三环更效率,虽然丐帮已经很效率
第三层,单挑团战选2,副本选1,第一个技能减少横扫冷却,暴击只能刷小怪,大家都懂,所以适合副本,第二个技能单挑团战效果都很好,特别是配合第四层的龙战于野
第四层,单挑选3,副本团战选2,因为第三个技能团战15次miss很快就没了,再就是人多还是得靠着神佑,小规模团战三五个人还不错,第三个技能单挑神技能
第四层第三个技能的详细解析 假设五级丐帮,方便计算取整数,闪避1万,对手命中3万,原龙战6000闪避,对手命中率65.21%,改版后对手命中率50%,可以看见,效果提升的特别明显,按照此例子计算,改版后的龙战实际上增加的数值为 20000点,无论怎么计算都是这个技能划算,除非对手命中只有一万二以内甚至几千,当然这不作为讨论,我之前计算过具体对手多少命中的情况下原来的龙战效果更好,得出结论99%的情况下都是改版后好,除非对手命中没有你的闪避高,举例你闪避2000,对手命中3000,这种情况不做讨论
再就是游戏特色,小规模团战丐帮还不错,四象这种还是跟以前一样靠着神佑,局限性太大,远程八部特色,改版很符合丐帮定位,奈何近战通病,单挑能力大幅度提升。
总体打分65分,改版好评

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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 00:42:48 | 只看该作者

流派2,行侠,被动就看出来了团战搅屎棍,加成简单粗暴很不错的被动
第一层,团战选1,副本单挑选2,第一个技能不做解释更多是为了第二层的铺垫,千里横行副本很香团战几乎没有发挥空间,因为这个版本近战团战太弱势
第二层,团战选2,副本单挑选2  第一个技能减少冷却没用,第二个技能团战效果很好,群体减速开着轮子扫,第三个技能副本能多放几次打三环更效率,虽然丐帮已经很效率
第三层,单挑团战选2,副本选1,第一个技能减少横扫冷却,暴击只能刷小怪,大家都懂,所以适合副本,第二个技能单挑团战效果都很好,特别是配合第四层的龙战于野
第四层,单挑选3,副本团战选2,因为第三个技能团战15次miss很快就没了,再就是人多还是得靠着神佑,小规模团战三五个人还不错,第三个技能单挑神技能
第四层第三个技能的详细解析 假设五级丐帮,方便计算取整数,闪避1万,对手命中3万,原龙战6000闪避,对手命中率65.21%,改版后对手命中率50%,可以看见,效果提升的特别明显,按照此例子计算,改版后的龙战实际上增加的数值为 20000点,无论怎么计算都是这个技能划算,除非对手命中只有一万二以内甚至几千,当然这不作为讨论,我之前计算过具体对手多少命中的情况下原来的龙战效果更好,得出结论99%的情况下都是改版后好,除非对手命中没有你的闪避高,举例你闪避2000,对手命中3000,这种情况不做讨论
再就是游戏特色,小规模团战丐帮还不错,四象这种还是跟以前一样靠着神佑,局限性太大,远程八部特色,改版很符合丐帮定位,奈何近战通病,单挑能力大幅度提升。
总体打分65分,改版好评

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发表于 陕西省 2021-10-17 11:31:17 来自手机 | 只看该作者
哈哈,我峨眉就点个冲虚养气,任务不做,不打架,副本懒得刷,峨眉就这样了,谁充值谁傻

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 楼主| 发表于 山东省 2021-10-17 21:28:26 | 只看该作者
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流派1,酒狂,被动简单明了,很方便理解,但是描叙来看就是pve,因为你打人暴击大家都懂副本还不错
第一层,一般情况下选择第一个除非你是单刷副本,别问为什么问就是副本有峨眉
第二层,选择第二个,打人还带减速相比更好,由于这个明显就是副本用的,所以咱不讨论第三个技能,因为另外一个流派的满怒太香了
第三层,选择第一个玩丐帮的都知道不做讨论,提升简单粗暴,
第四层,小丐帮选择第一个增加固定伤害,大丐帮选择第二个,基本上都选择第二个,除非你三五百属性
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流派2,行侠,被动就看出来了团战搅屎棍,加成简单粗暴很不错的被动
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第二层,团战选2,副本单挑选2  第一个技能减少冷却没用,第二个技能团战效果很好,群体减速开着轮子扫,第三个技能副本能多放几次打三环更效率,虽然丐帮已经很效率
第三层,单挑团战选2,副本选1,第一个技能减少横扫冷却,暴击只能刷小怪,大家都懂,所以适合副本,第二个技能单挑团战效果都很好,特别是配合第四层的龙战于野
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第四层第三个技能的详细解析 假设五级丐帮,方便计算取整数,闪避1万,对手命中3万,原龙战6000闪避,对手命中率65.21%,改版后对手命中率50%,可以看见,效果提升的特别明显,按照此例子计算,改版后的龙战实际上增加的数值为 20000点,无论怎么计算都是这个技能划算,除非对手命中只有一万二以内甚至几千,当然这不作为讨论,我之前计算过具体对手多少命中的情况下原来的龙战效果更好,得出结论99%的情况下都是改版后好,除非对手命中没有你的闪避高,举例你闪避2000,对手命中3000,这种情况不做讨论
再就是游戏特色,小规模团战丐帮还不错,四象这种还是跟以前一样靠着神佑,局限性太大,远程八部特色,改版很符合丐帮定位,奈何近战通病,单挑能力大幅度提升。

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