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楼主: 柠檬不酸
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【倾听江湖】对于门派调整,我们有了初步的想法……

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发表于 江苏省 2021-8-23 14:37:12 | 只看该作者
把武当玄属性加成调整成1.25是真。。。
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发表于 四川省 2021-8-24 03:06:07 | 只看该作者
调整个捶捶,几十年的不合理没见你们改!!!!体力加外防,内防却是要定力,你丫的打定力啊,弄这弄那,不如先改这个
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发表于 江苏省 2021-8-24 07:54:15 | 只看该作者
你们应该先调查说门派不行的都是些什么人。你们怎么改他们还是说门派不行
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发表于 归属地未知 2021-8-24 14:08:29 | 只看该作者
峨眉的回天术是什么离谱技能,还有那个加500蓝的技能,离大谱
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发表于 归属地未知 2021-8-24 19:50:19 | 只看该作者
先别着急想新的东西,先反思下天龙怎么成这样。  是不是主要原因是开区太快, 一个区可玩的时间太短?你们想挣钱是对的,能不能在游戏里想办法挣钱而不是一味的靠着新区挣钱。为啥那么多人走了? 花几万就玩十几天就完事了,把人都当**了?就你们这样开下去用不了多久怀旧成怀念吧!
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发表于 福建省 2021-8-25 05:31:05 | 只看该作者
改成这样除了让游戏更复杂,豪无意义
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发表于 北京市 2021-8-25 08:07:23 | 只看该作者
这几天人都越来越少了 骂都懒得骂了
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发表于 浙江省 2021-8-25 10:52:08 | 只看该作者
个人建议,对于近战的攻击调整,新增挂机功能,近战挂机都无人组队,再就是各种副本对近战要求可有可无。最好是优化下副本内容,所有副本都必须要近战门派参与,或者强制。另外挂机问题,近战需要有远程挂机能力。再就是以后的更新过程中。不需要增加一些花里胡哨的副本,或者花钱的东西。基本都是上班族。副本多了没时间玩儿。再就是千万不要出外挂,要有活人才有游戏本身意义。再就是可以建议出个畅易阁,游戏账号交易有保障,随时可以买,也随时可以卖。有很多想玩儿的玩家就是考虑到,游戏号不好卖,所以没选择玩儿。
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发表于 归属地未知 2021-8-26 04:01:41 | 只看该作者
把武当的天马飞瀑运气时间改改吧,什么运气三秒,简直就是忽悠玩家,等你运气完平推都打了好几下了,看见一个不错技能活生生用不了,一大堆费技能,比如武当用怒气的攻击技能,怒气都要用一半,那么游刃有余怎么用得了?天马飞瀑的还不如直接改成固定的冷却时间
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发表于 湖北省 2021-8-26 09:29:48 | 只看该作者
还是08年到12年左右玩过,近期刚回归怀旧天龙。我觉得门派平衡的调整并不必一蹴而就,在现有版本效果上循序渐进的调整,最终目的是门派间达到动态平衡。要不然嫌弃的始终会嫌弃,哪怕稍有一点不对玩家胃口都会嫌弃,比如近战腿短的问题;而有的偏爱的始终会有人偏爱,比如逍遥的放大。


不要想一口吃成个胖子,我想天龙的第一版创作团队也肯定没想过用一套门派系统永久不变,既然现在的策划创作团队没有信心做出皆大欢喜的新平衡系统,那就参考下市场上爆款且经典的游戏职业、角色平衡特色,结合周日常更新,不断调整,总之不要永远存在废门派就好
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