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关于天龙怀旧的几点建议:
1. 流派。个人不支持流派玩法,相信不支持的人更多,与其改这么花里胡哨,倒不如修改调整万年不变的门派技能,使其更加富有门派特色;星宿的笑里藏刀,峨眉的回天术、金顶绵掌,逍遥的桃花阵,武当的仙风道骨等等不一一列举,这些无用的废技能大有改进空间;谈到门派平衡,个人觉得只需要在现有基础上考虑门派技能的冷却时间、伤害点数(很多技能不如平推)、附加效果等;各门派65级自学技能确定需要5分钟冷却?虽然门派不可能绝对平衡,但是可以通过某一次更新,加强某一个门派,削弱某一个门派,轮流坐庄嘛;提一下轻功,天龙的这个轻功真的水。(目前我觉得最首要的就是技能的更新)
2. 属性。天龙这么多属性,力量、灵气、体力、身法、定力、外功外防、内功内防、命中、闪避、会心会防、四属性攻抗减下限,其实是很有特色的,但现在呢,全民打造都是一个路线,几乎是一模一样,能不能通过改进门派的这些基础属性成长,达到百家争鸣,各具特色的打造方式呢。(紧接着技能更新的一个重要项)
3. 天龙这么多野外地图,应该增加一些野外玩法。(这个需要集思广益)
4. 副本产出太低了,没时间玩,什么都需要充钱买。(充钱都接受,毕竟你们也要赚钱,那可不可以好好考虑我上述所提出的建议,主要就是不要流派,优化门派技能特色,兼顾各种基础属性的作用,其他的慢慢再看吧) |
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