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初出茅庐·1级
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223.104.192.202
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个人感觉 以及翻看了一百多条评论,我不赞同增加流派。从我十几年的各种网络游戏经验来看,我很认同一位玩家朋友的观点,门派调整建议在重做门派技能,加强门派属性上做文章,增加某些门派的可玩性(现在近战除了天山外少的可怜)。当然增加流派这种方式可能也会增强近战门派,但远程门派同样是否有增强呢?我相信策划及研发人员为了玩家的游戏体验付出了大量的心血,流派玩法也是大家汗水的结晶,这是值得肯定的,但是这是怀旧服,根据我的游戏经验,用户群体30、40左右居多(可以**后台数据),我相信大多数人来玩怀旧服的目的跟我一样,都是寻找十年前的那种原滋原味的天龙,增加流派这种方式无疑又走上了经典服的老路,不能说全部人都有所抵触,我相信大部分跟我一样来怀旧的玩家会有所抵触的。从我十多年的各种游戏经验来看,建议参考其他网游对于游戏内平衡的调整大思路,哪个门派没人玩就说明哪个门派弱可玩性不高,那我们就增强哪个门派,通过重做门派技能,增强某一时期或者全等级周期的属性成长等方式来维持游戏平衡,我想这才是根本的解决之道。再啰嗦几句,增加流派这种新的玩法,这在经典服或许是个好的思路,但放怀旧服可能改善游戏体验不怎么好,可能还会适得其反。这就是我作为一名前来怀旧的天龙老玩家的心声和一点浅闻小见。 |
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