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❗浅谈自己不成熟见解❗天龙八部推出的时间?是传奇要过时的时候,推出了依靠经验升级的模式。天龙八部的特点?多门派多特点,现在门派不均衡这个特点也不行了。起初的技能,已经沿用到现在十几年了,应该保留和改善反应比较好的技能,更改鸡肋的技能,让门派之间相互牵制和制约,相生相克,打造各个门派特点,保持游戏的新鲜感。2、应该思考为什么要靠“经验”升级?养成类的游戏,应该关注近几年的游戏特点做调整和整顿。比如:副本经验升级,打造主题特色副本,如,挑战缥缈峰这样,可以推出,天龙八部的一些亮点情节制作副本,如,大战庄聚贤父子,大战少室山,西夏选驸马,丐帮大会等,天龙八部重要的情节做副本,和映衬了游戏主题。尊重现在的PVE模式,操作评分比例经验奖励。让大家在副本中体验团队配合操作的乐趣和互动性。“经验升级”不在是束缚。再看看这些限时的活动,过于简单,没有特点特色,改善这方面的不足。装备方面:门派特色在于不同,大家都穿同样的手工装备没有特点,做装备确实是公司一大收入来源,但可以改为做各个门派的手工套装,既有各个门派特点,还有套装属性和套装技能,非常符合主题和特色。门派技能方面,过于不正常的门派技能要克制,比如,其他门派技能克制或者削弱,如,移花接木,溪山行旅。每个门派做好定位,根据定位设计门派技能特点,如,少林偏重坦克,峨眉医生,逍遥群控,武当群攻单控,明教狂战,丐帮敏战士,星宿辅助辅控等。各有特点,门派均衡。副本的推出特点拉动人少的门派特点,如,没有少林这个副本就没法刷,促进门派平衡。3、打击脚本辅助是永恒的主题,人与人需要交流,没人愿意和机器人一起玩,门派均衡增加可玩性和游戏特点,增加副本技巧,加强玩家沟通和交流,如,不用语音沟通就过不去的副本。先想到这么多,后面有新的想法在投稿吧! |
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