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楼主: 柠檬不酸
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【倾听江湖】对于门派调整,我们有了初步的想法……

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发表于 浙江省 2022-8-16 01:49:48 | 只看该作者
建议怀旧也出一个卡级锁!
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发表于 湖北省 2022-8-16 09:31:15 | 只看该作者
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发表于 湖北省 2022-8-25 03:54:02 | 只看该作者
峨眉的武道能不能增强下自保能力?护心决和回天术的加强想法不错,但是作用不大,要是像金针渡劫那样有质的飞跃就好了
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发表于 山西省 2022-9-1 08:26:51 | 只看该作者
挂羊头,卖狗肉
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发表于 北京市 2022-9-1 16:54:25 | 只看该作者
几点建议,简单直白,不废话。 流派——出流派增加门派特色,不错。 九大门派都增加了特色,但还是治标不治本。  问题一:门派技能不平衡。 根本问题是门派技能不平衡,技能调整,可以循循渐进。 先改动“少数民族”门派,少林。近战本身腿短,天山有瞬移、加速,少林改出瞬移,三个拉怪技能太多了没用。 星宿,腿短,改个瞬移出来。 先“救”“少数民族”门派,让大家都灵活起来,九大门派都“活”起来了,再想做出特点。 问题二:门派特点。 想到逍遥,会想到溪山、凌波、画地; 峨眉,清心、加血; 天山,移花、踏雪、金蝉脱壳、隐身。 可其他门派特点呢???? 一个两个门派特点就可以救一个门派, 技能不用都改动,弱势门派改动两个技能做出特点,就救过来。 问题三:达到平衡。 问题一、二在提升弱势门派, 问题三就是削弱强势门派,这招是平衡的关键。当然,也是有些违反,策划初衷,“有钱就是爷”的初衷。为谋求长远发展和收益,平衡养人气,人气养财气,看看某讯吧!游戏全部免费,人气上来了,吸引了花钱大佬来了,财气就来了。望细细斟酌。 重点,逍遥已经削弱很多了,很多BOSS不吃溪山,当然可以让溪山几率再小一点,凌波CD时间可以再长一点。 天山,金蝉脱壳不是挂刀,野外洗刀的神技,没有永久隐身,设置时间限制。 移花,把爆炸时间,改为爆炸次数,如:限3次爆炸。 问题四:副本组队调整 组队中,两个同门派,减少伤害10%,爆率10%,往上累加。 调整组队平衡,不同门派,增加伤害和爆率。 当然,如果门派都有特色技能了,这个组队平衡更好调整。 建议过多,策划消化不了,先调整平衡这些,要不说多了也是废话。
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发表于 贵州省 2022-9-3 08:38:47 来自手机 | 只看该作者
场控那不是武当么
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发表于 安徽省 2022-9-5 13:42:36 来自手机 | 只看该作者
首先,目前游戏的客群主要是一批80、90追忆玩家,这部分玩家相对来说时间不是很充裕,没有过多的精力来研究新出的功能系统,所以基本每次更新都会有一部分的玩家流失,然后官方通过开新区邀请老玩家的形式邀请部分玩家回流,及经典服的部分玩家流入。我认为如果要符合现在目前的客群,大刀阔斧的出新系统不如上追忆品,通过短视频的形式对老玩家发起征集,游戏的本质其实还是社交,天南地北的朋友通过这个枢纽关联在一起。同时打造自己的定位,比如国潮,国风等宣传来吸引新鲜血液。(可以通过画质优化,符合天龙调性的影视冠名,一些抖音广宣,大事件的联名),在求同存异的道路上摸索出天龙怀旧的打法。老玩家一味的为情怀买单也不现实,毕竟现在大多都在和生活对线。
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发表于 归属地未知 2022-9-16 21:52:40 来自手机 | 只看该作者
怀旧服也是挂羊头卖狗肉,和经典服没啥区别
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发表于 浙江省 2022-9-18 00:52:51 来自手机 | 只看该作者
还是希望把那些职业公认的费技能改一改,最起码让他用有用,学了放仓库,搞得好像这游戏刚刚内测没优化好一样。
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发表于 归属地未知 2022-10-1 16:19:57 来自手机 | 只看该作者
玩怀旧服的很多都是经典过来的老玩家,看了很多评论,其实大家的观点差不多,门派废柴技能和伤害加成确实是乱套,玩天龙手游版两年多回来的,其实手游里面技能做的很好的,同一个技能不同方向,特点明显,技能伤害加成一目了然,换完装备和宝石,伤害数值立马变化,一点不虚,这才有动力去搞,包括峨眉加血量与伤害挂钩,相当平衡,
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