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注册时间2022-2-23
最后登录2024-4-18
小有名气·2级
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IP属地:江西省
59.53.22.209
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我觉得这游戏的可玩性太低了,每天出了打架不知道干啥,打架就比人多,十分单一。目前的副本十分无趣,在操作性上做一些调整,多个队伍成团来做配合,不要硬靠石头伤害过关。在门派上调整,目前外功门派基本没人玩(除天山),可以加强近战门派的移速或减少远攻门派的攻击距离,可以适当多增加几个新门派(可以试试把经典的新门派加进来),现有门派的很多鸡肋技能可以适当调整下。流派的出现我认为还是不错的,可以选择不同流派让同门派之间也存在不同玩法。目前的宝石系统也不合理,就是比抗性和减抗,减到0就伤害爆表,100抗就纹丝不动,毫无操作可言,希望可以在这上面调整下。而且所有门派防具都是体力 抗性 闪避 身法(或双抗),攻击件就是属性 命中 减抗 属性,十分单一,根本就没发挥出每个门派的特色出来,这个要调整会很难,动作也会很大,但希望多思考下。对于rmb玩家而言,花了钱希望就是人多 打架 热闹,对平民玩家而言能在副本和boss上的产物能丰厚些,平民玩家赚钱容易些,这样才有动力继续肝,平民玩家多了RMB玩家屠的也爽,人气自然不低、现在疯狂开新区毫无意义,一段时间就鬼了,不如多区合并,把可玩性弄上去,游戏自然得长久。(十多年老玩家的一点看法,目前只看不玩) |
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