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我觉得可以试着改一改,流派不同用到的技能也不一样,就拿版主发的举例,修罗从定位上看偏向刺客或者极短时间打出高额伤害类似天山,唐门,但是爆绝对不能超过天山,不然天山就没必要存在了,像水淹也别给什么冰按比例转换成火,用火烧不更好么,建议直接给一定的几率给目标造成5~10%最大血线伤害,几率可以低一点5%,然后在怒火中加强,比如开启怒火连斩会降低20%的血量,增加水淹的几率5变到10,怒火状态增加命中跟会心(量要够别给虚的比如WD白鹤完全跟技能描述不符合),开发下长生水技能,那个解除掉血完全就是废技能,可以改为增加一定的会心,或者降低目标会心防御,但是降低的不能太多,怀旧普遍会心防御不高,别整的跟经典怀旧唐门一样。可以修罗主攻水神,豪侠主攻火神,不同流派怒火起到的作用不同
然后列举下各个门派用不到的技能,
峨眉:金顶,金针渡劫,佛光普照,斩情诀,回天,还有那个加蓝的,流派可以分为削弱清加血百分比,加强各种攻击能力的攻走灭剑,加强各种抗性,增加免疫几率削弱攻击能力的辅助走绝剑,比如回天可以按百分比给自己回血,回蓝的去掉改成加状态有几率免疫控制,减少自身受到的伤害,但是造成的伤害百分比降低。
星宿:指鹿为马啊,笑里藏刀啊,蝎尾针,毒蟾功(为啥控制要读秒全TL就只有他)还有冰蚕,青蛇两个攻击技能冷却时间啊,不能暴击啦,也一走一路走攻击,另一路走读持续掉血类,
武当:一路走控玩挑帘式增加控制命中率,削弱伤害(天外多感人)流星赶月掉气干啥几下就给打干了,一路走攻击玩斜飞式,白鹤能改成跟描述一样么??增加在伤害结果上,然后削弱控制命中率啊,两仪剑放攻击中效果改改,仙风道骨走控制给个若干秒的无敌啊,无敌期间上海削弱XX,走攻击给个加伤害啊,不然什么仙风道骨,给个10W内防有什么用?属性能改改不还主玄呢1.12的系数比鬼都低还主属性,不要自欺欺人,然后就是最大的问题,游刃有余,可以说WD的血为啥最低,攻击波动为啥最大,控制为啥老不中(天外)就是因为游刃有余,可以改成变成一个状态,游刃有余状态下使用技能50%几率直接冷却,触发后不能再次触发对应技能的冷却,比如你放了个天外可能天外直接就冷却了,但是已经冷却过的天外再次释放就不能触发游刃有余的效果,但是其他的技能可以触发。这样不就削弱了满怒但又不一刀砍死。
下面就不说效果了反正每个门派有攻守两种模式单单说废技能
少林:调虎离山,狮子吼,灭此朝食,气贯长虹
丐帮:天下无狗,飞龙,履霜冰至,加强下伤害,不比TS,MJ起码输出得乐观吧,本来就是个近战,毒给个1.5有问题?其他近战都是1.5 为啥GB就不是。
天山:估计只有梅花一个废技能,流派区分一下就行了,定位么骚扰型刺杀各种控,爆发型刺杀,不是你死就是我亡
天龙:想不到有啥好提的中冲剑改改吧最好能跟自身的属性叠加减抗,中冲优先降低对方抗性在计算自身减抗,可以降低时间么,给个5-10秒之类
逍遥:北冥,吸那么一点点血跟气干啥,改比例呗,步步生花,下那一个破阵干啥,改成1-2秒控制不好么,不然叫啥场控之王,逍遥应该偏群体控制跟辅助,WD偏单体控制
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