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本帖最后由 业格 于 2021-9-23 00:28 编辑
倾听江湖,如果他们真的倾听玩家,听到的必然是要改技能,改掉废技能,加强一些技能,最重要的是能够把弱势门派实力提升(特别是天山以外的几个近攻门派),使得各门派实力不相上下,选择任何一个门派的玩家,都能够有几乎相当的游戏体验。
倾听后的策划没有直接改技能,而是搞了需要玩家付出时间精力,才能获取武道系统带来的增益。这一点倒无可厚非。毕竟从策划角度看,新东西如果不需要氪金,那就一定要增加玩家所需的在线游戏时间,策划不希望玩家白嫖。
可是从目前的流派效果爆料的来看,武道实质上是经典天龙的筋脉系统的弱化版本——没有抵抗、只有进阶,但增幅很弱。
经典天龙的筋脉系统,对技能增幅巨大,控制类时间翻倍,伤害类几乎10倍,狗头烽火CD缩短十分夸张,几率类几乎达到百分百。同时还能针对强或者人多的门派,选择抵抗它的进阶增益。可即便如此筋脉系统还是不能平衡门派实力,那这个武道系统则更完全没有可能做到的!!!近战群战吃瘪,副本腿短遭弃的问题,武道根本无法解决。
另外据说明教血戾流派有一层关于怒火的,写的是15刀修改为10刀。最初看到时本以为应该是保留爆发力度,增加爆发速度的。结果测试来看竟然只是干脆把后5刀的放大取消了,留下前10刀没做任何增幅。这给我整的一脸懵逼,这得什么样的脑回路才想出来的啊?这是不是一直没人敢发明教流派评测爆料的原因?
总之这又是一次“不平衡勿宁死”的耍弄玩家的闹剧。
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