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楼主: 柠檬不酸
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【倾听江湖】对于门派调整,我们有了初步的想法……

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发表于 归属地未知 2021-8-24 19:50:19 | 只看该作者
先别着急想新的东西,先反思下天龙怎么成这样。  是不是主要原因是开区太快, 一个区可玩的时间太短?你们想挣钱是对的,能不能在游戏里想办法挣钱而不是一味的靠着新区挣钱。为啥那么多人走了? 花几万就玩十几天就完事了,把人都当**了?就你们这样开下去用不了多久怀旧成怀念吧!
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发表于 福建省 2021-8-25 05:31:05 | 只看该作者
改成这样除了让游戏更复杂,豪无意义
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发表于 北京市 2021-8-25 08:07:23 | 只看该作者
这几天人都越来越少了 骂都懒得骂了
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发表于 浙江省 2021-8-25 10:52:08 | 只看该作者
个人建议,对于近战的攻击调整,新增挂机功能,近战挂机都无人组队,再就是各种副本对近战要求可有可无。最好是优化下副本内容,所有副本都必须要近战门派参与,或者强制。另外挂机问题,近战需要有远程挂机能力。再就是以后的更新过程中。不需要增加一些花里胡哨的副本,或者花钱的东西。基本都是上班族。副本多了没时间玩儿。再就是千万不要出外挂,要有活人才有游戏本身意义。再就是可以建议出个畅易阁,游戏账号交易有保障,随时可以买,也随时可以卖。有很多想玩儿的玩家就是考虑到,游戏号不好卖,所以没选择玩儿。
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发表于 归属地未知 2021-8-26 04:01:41 | 只看该作者
把武当的天马飞瀑运气时间改改吧,什么运气三秒,简直就是忽悠玩家,等你运气完平推都打了好几下了,看见一个不错技能活生生用不了,一大堆费技能,比如武当用怒气的攻击技能,怒气都要用一半,那么游刃有余怎么用得了?天马飞瀑的还不如直接改成固定的冷却时间
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发表于 湖北省 2021-8-26 09:29:48 | 只看该作者
还是08年到12年左右玩过,近期刚回归怀旧天龙。我觉得门派平衡的调整并不必一蹴而就,在现有版本效果上循序渐进的调整,最终目的是门派间达到动态平衡。要不然嫌弃的始终会嫌弃,哪怕稍有一点不对玩家胃口都会嫌弃,比如近战腿短的问题;而有的偏爱的始终会有人偏爱,比如逍遥的放大。


不要想一口吃成个胖子,我想天龙的第一版创作团队也肯定没想过用一套门派系统永久不变,既然现在的策划创作团队没有信心做出皆大欢喜的新平衡系统,那就参考下市场上爆款且经典的游戏职业、角色平衡特色,结合周日常更新,不断调整,总之不要永远存在废门派就好
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发表于 江苏省 2021-8-26 09:33:55 | 只看该作者
淡看江湖路 发表于 2021-8-25 10:52
个人建议,对于近战的攻击调整,新增挂机功能,近战挂机都无人组队,再就是各种副本对近战要求可有可无。最 ...

近战增加挂机功能还行,其他的嘛,我就呵呵了,不是不组近战,是除了天山外的近战,现在副本都是组有爆发的,有群攻的,就像星宿有的时候也遭嫌弃一个道理。比如目前刷大票,组来组去,都是逍遥、峨眉、天山、天龙、其余两个到是8选2,这样的队伍才效率,正是因为如此,其他门派才没人组,要怪就怪其他门派没有放大爆发技能。
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发表于 湖北省 2021-8-26 11:22:27 | 只看该作者
游戏平衡性的打破,我觉得是从属性攻击崛起开始的,特别是有雕琢减抗以及减下限。从此攻击就单纯追求属性攻击了。既然更新属性攻击了却还没删除内外功系统,那就应该想办法让内外功发挥作用,也可以作为平衡门派失衡的工具。我依然记得曾经有玩家创造的气武当玩法,充分发挥了门派特点,如果每个门派在保持自身特色时允许不断的调试,让玩家充分发挥,这比让策划几个人挤破脑袋憋出来的已经思维定格的方案强多了
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发表于 云南省 2021-8-26 12:59:49 | 只看该作者
关于天龙怀旧的几点建议:
1.       流派。个人不支持流派玩法,相信不支持的人更多,与其改这么花里胡哨,倒不如修改调整万年不变的门派技能,使其更加富有门派特色;星宿的笑里藏刀,峨眉的回天术、金顶绵掌,逍遥的桃花阵,武当的仙风道骨等等不一一列举,这些无用的废技能大有改进空间;谈到门派平衡,个人觉得只需要在现有基础上考虑门派技能的冷却时间、伤害点数(很多技能不如平推)、附加效果等;各门派65级自学技能确定需要5分钟冷却?虽然门派不可能绝对平衡,但是可以通过某一次更新,加强某一个门派,削弱某一个门派,轮流坐庄嘛;提一下轻功,天龙的这个轻功真的水。(目前我觉得最首要的就是技能的更新)
2.       属性。天龙这么多属性,力量、灵气、体力、身法、定力、外功外防、内功内防、命中、闪避、会心会防、四属性攻抗减下限,其实是很有特色的,但现在呢,全民打造都是一个路线,几乎是一模一样,能不能通过改进门派的这些基础属性成长,达到百家争鸣,各具特色的打造方式呢。(紧接着技能更新的一个重要项)
3.       天龙这么多野外地图,应该增加一些野外玩法。(这个需要集思广益)
4.       副本产出太低了,没时间玩,什么都需要充钱买。(充钱都接受,毕竟你们也要赚钱,那可不可以好好考虑我上述所提出的建议,主要就是不要流派,优化门派技能特色,兼顾各种基础属性的作用,其他的慢慢再看吧)
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发表于 云南省 2021-8-26 13:12:28 | 只看该作者
关于天龙怀旧的几点建议:
1.       流派。个人不支持流派玩法,相信不支持的人更多,与其改这么花里胡哨,倒不如修改调整万年不变的门派技能,使其更加富有门派特色;星宿的笑里藏刀,峨眉的回天术、金顶绵掌,逍遥的桃花阵,武当的仙风道骨等等不一一列举,这些无用的废技能大有改进空间;谈到门派平衡,个人觉得只需要在现有基础上考虑门派技能的冷却时间、伤害点数(很多技能不如平推)、附加效果等;各门派65级自学技能确定需要5分钟冷却?虽然门派不可能绝对平衡,但是可以通过某一次更新,加强某一个门派,削弱某一个门派,轮流坐庄嘛;提一下轻功,天龙的这个轻功真的水。(目前我觉得最首要的就是技能的更新)
2.       属性。天龙这么多属性,力量、灵气、体力、身法、定力、外功外防、内功内防、命中、闪避、会心会防、四属性攻抗减下限,其实是很有特色的,但现在呢,全民打造都是一个路线,几乎是一模一样,能不能通过改进门派的这些基础属性成长,达到百家争鸣,各具特色的打造方式呢。(紧接着技能更新的一个重要项)
3.       天龙这么多野外地图,应该增加一些野外玩法。(这个需要集思广益)
4.       副本产出太低了,没时间玩,什么都需要充钱买。(充钱都接受,毕竟你们也要赚钱,那可不可以好好考虑我上述所提出的建议,主要就是不要流派,优化门派技能特色,兼顾各种基础属性的作用,其他的慢慢再看吧)
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