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[技术交流] 怀旧玩了半年不得不说的建议和吐槽

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发表于 归属地未知 2024-8-30 23:33:28 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
副本等日常收益少的可怜,也从来不考虑后期需求的变化,比如三环就一个老神符一个武魂,后期毛用没有,也没有新道具没有其他奖励吸引,现在刷的人都没了。
漕运水牢关系藏宝图马贼之类的特色玩法已经鸡肋,费时费力收益还是鸡肋,二十年一成不变的收益,也没有新道具掉落,跟不上道具消耗的提升和更新。

七情任、雕文、新雕文、售魂、武魂等等养成和洗练又一个接一个消耗设定又高,玩了半年多已没有方向了躺平 。

饺子、跑商、漕运水牢收益也是少的可怜,跑商两三个小时才100金,十多年了,物价也在涨啊,实在不行跑商时间和次数缩短下还有奇物掉落抬高呀。饺子消耗设定又特别高,导致到处都是挂机僵尸找不到点位。
这些设定纯属无意义的浪费资源和时间,可以优化些,我们三十多的人了,没有那么多功夫整天挂机啊。

细节上从来没有去完善或者更新老天龙的玩法,举个例子:从老天龙到现在十多年了,血量翻了几倍,玩家口粮和宝宝口粮还是只有那么加2000血的玩意儿。

原来的设定和玩法没有挖掘和完善,比如十多年前就在修改的门派平衡,和人民币玩家生活玩家的相对平衡,反而差距越来越离谱。

借贴发送给策划团队希望能看到:想长期赚钱,希望用心点,只盯着kpi钱,没法长久的。大更新一次跑一批人,你们自己没数吗什么原因?
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 楼主| 发表于 北京市 2024-9-12 08:35:45 | 只看该作者
可惜了
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 楼主| 发表于 北京市 2024-9-12 08:38:27 | 只看该作者
还有经验,升级经验消耗太大,真吃不消长期挂机,所以都卡89的多,到了100都 没几个人升级了,就不能增加经验渠道和获得基数吗
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