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这是我多少年后再次回到天龙的世界,我忘记了。那个时候还没有武魂、武道,满三的装备已经是大神了。如今的天龙满三满四已经不再是大神,只能说是比小卡了米强一点点的存在。很多副本和队伍都要求15W+的血或者1000以上的属性。当然这种进化意味着游戏里的大家都在变强,这是好事情。但是我今天想说的却是关于充值消费,和野外宣战背后所带来的负面影响。
其实很多玩家都知道,这个游戏里有一种角色叫做:生活玩家。他们不热衷于刷本、宣战。他们更喜欢生活技能,以此赚钱,买卖材料来让自己变强。但是在宝石进阶到满6甚至更高的时候,生活玩家却变成在夹缝中生存的存在。他们占据不到爆怪点,不能安全的跑商或者漕运,他们不能一心一意的在野外收集材料。可能被K了,你去私聊别人原因,别人只会告诉你:我喜欢,我开心,我乐意。
我在游戏中也经常被人K,起初我觉得没什么,游戏而已,不需要有这么强的胜负欲。但是随着我和这些K我的人的深入交流,我发现他们都有一个通性,那就是认为,我冲了这么多软妹币,把装备宝石心法都搞起来了,我不K人,做什么呢?刷本吗?漕运吗?太无聊了。充值提升就是为了K人的。甚至帮会之间也是,目前我在的区(就不说哪个区了)几乎没有生活帮会了,两个帮会之间因为一个人的抢占爆怪点或者清图,导致两个帮会之间不死不休,连带着帮会里的小号、生活号只要带了野外就被K,他们不得不频频退出,也不再敢加入别的帮会。
可能看到这里,你还是会觉得这很正常,这是运营商十分常见的促进消费的手段和方法。你想要复仇,你想要K过别人。你就需要变强,但是游戏中所有的活动即便你都参加,可能也比不上人家随便打开手机扫扫码来的轻松。这样的确可以促进消费,促进大家的竞争意识。但是我不知道有没有人想过,这个游戏扭曲了你人生中的两个价值观,尤其是对于哪些未成年的或者心智不够坚定的人。
首先,他在提倡用暴力来解决基础矛盾,想一想有没有这样的情况。当有人和你站在同一个爆怪点抢怪的时候,你是不是不会再私聊别人,说能不能换个地方,或者你换个地方,而是如果强大于别人时,你会直接宣战清理掉。在游戏副本中如果有人突然退队,你是不是不会在考虑别人是否掉线了,或者其他情况,而是直接私聊开M,又或者野外地图追杀。慢慢的,这个游戏给你带来影响就是会让你潜移默化中让你认为,只要实力够强,你就有话语权,甚至不用在乎别人的看法和因素。甚至有一些轻微的暴力倾向,我和你说不通,那就把你打服为止,打到你不敢出城,不敢挂机,不敢说话。
二来,他带来了一个不好的消费习惯,当你不能强过别人,当你做出再多努力和消耗更多时间大副本,转资源也抵不过人家一个扫码的时候,你会心动。当你加入帮会被敌对势力追杀,你决定复仇的时候,你开始了第一次扫码。一次、两次、无穷次。这个游戏在告诉你,只要你愿意消费,你就是强者。我在游戏里见过太多人频频的用某呗、信用卡在疯狂的消费购买装备和宝石。说句不好听,最后当你开始还款的时候,天龙会告诉你,我们没有强制,你自愿的。但是即便你一次次的扫码,都未必会比别人强大。
再来,我在游戏中看到形形色色的生活玩家,或者小号,不得不在半夜十分玩游戏。跑商、漕运、打材料。我曾试过很多时间跑商和漕运,我发现凌晨的时候,帮派的人,和想挂机的大号,都会在午夜时分去抢占爆怪点。作为生活玩家的我们,只能在他们大乱斗时偷偷的漕运和跑商。这样的生活作息真的正常吗?我们不想放弃天龙这个世界,我们也希望可以长久的活下去,但是现在的可能只欢迎有钱人吧。
当然以上只是我的个人观点,我没有提倡大家不要K人,不要消费。这是作为运营商的正常手段和赚钱方式。但是我希望看到的是一个良性的循环,比如可以认证生活玩家,在野外场景不能向生活玩家宣战,但是可以对生活玩家的认证做出限制,比如时效性,防止恶意K人后做生活玩家认证之类的。在比如对低差10级以上的玩家宣战后,伤害是否可以降低,相对的平衡差距。再比如漕运和跑商,是否可以取消宣战能力,或者漕运时取消野怪的出现等等。方法是人想,但是不做出应对,这个游戏始终只有老玩家和有钱人会玩。要知道在中国,能把大量的收入投入到游戏消费的人并不占大多数,尤其是天龙这种想要好好玩,想要变强就可能需要千元起步的游戏。
我很喜欢天龙,喜欢天龙的背景故事,喜欢他的画风,喜欢他的副本设计,喜欢天龙人的意气。可是我唯独不喜欢他的游戏氛围,以实力为尊、以金钱为标准。让强大的玩家肆意妄为,让平凡的、休闲的玩家没有了立足之地。我诚恳的希望开发商或者运营商可以对游戏进一步的更新,而不是只注重于如何开发一些活动或者副本,提高游戏难度,让更多的玩家给你投资,毕竟如今的社会,连10岁的孩子可能都看的很通透,也许这样下去,会慢慢流失玩家的,而且你们有怎么知道数据不会骗人呢?
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