随着怀旧服的公测,涌现大批有情怀的老玩家,也有一部分经典版本回归怀旧的,那么对于门派打造上出现了不同的意见,许多经典版本的玩家已经尝到了多修的厉害,所以来到怀旧版本依旧选择了多修,但怀旧版本要比经典少了很多装备和成长,如此一来,怀旧服多修是否值得,我们来深入了解一下。
首先我们要清楚什么是多修?正确的多修是指选择一种主属性,在不影响主属性的数值以及减抗、减抗下限的同时,增加其他属性的数值。加数值就是加伤害,那么讨论是否多修之前,我们来梳理几个概念。
1.属性伤害系数:每个门派的冰火玄毒属性系数,也就是伤害加成,系数1代表100点属性是100点伤害,系数1.5代表100点属性是150点伤害。下附各门派属性加成。
2. 属性减抗与抗性的关系:1点抗性抵消对方1%的该属性攻击效果。举例,假设你的冰抗是15点,抵消15%的冰攻伤害。在对方都没减抗的情况下只能发挥85%的实际效果。一个冰攻有1000点的玩家打你只发挥出850点冰攻的实际效果。而一个只有200点冰攻的玩家打你发挥的实际效果是170点。
3. 内外功伤害计算:100万内功伤害71250 100万外功伤害57500(以100万为基准,来自数据库) 天龙门派内外功100万均为43750伤害(不包含指点)
4. 单修、双修、三修、4修伤害对比,以5级火逍遥举例:(数值为大约)
单修:武器80点+18块属性石头2160点+戒子护符项链共600点+武魂7级260点=3100点减抗4级9块315点,神器+武魂按照85点计算一共是400减抗,下限17.
伤害为3100x1.3=4300 4300+4300x0.17 =5010.再加上内功附加1000左右的伤害,基本打人在6000左右。
双修:属性同上的同时,我们附加一种属性500.按照正常没有抗性的情况下,双修伤害在6500左右。
三修:属性同上的同时,我们附加两种属性500.按照正常没有抗性的情况下,三修伤害在7000左右。
四修:属性同上的同时,我们附加三种属性500.按照正常没有抗性的情况下,双修伤害在7500左右。
以上的数据对比我们不难看出多修的好处,当然游戏中可能遇到多种打造方式,我们只是追求了比较理想的一种状态。很多人认为逍遥只能火毒,明教只能火,天山只能冰,这种想法是错误的,先拿逍遥为例。主属性(就是你每件装备必须带,下限最高,石头全打那一种的属性)要选择系数加成高的属性,火或者毒,假设主火攻,副属性未必只能有毒攻,冰玄一样伤害不小,1000毒是1250伤害,1000玄或冰是1000伤害,实际伤害区别并不多,所以完全可以发展三种副属性,也就是四修。
那么如何选择多修?这就涉及一个打造成本的问题,一般一个四属性的戒子护符要比双属性的戒子护符贵上几倍不止,那么换来的伤害也是比较客观,所以我们在当前版本没有冥晶石、龙纹、神鼎、双极雕文、真元、精通、宝鉴、子女、侠印、无字谱、附体、秘籍、9星神器、四象归一等。这些情况之下,我们可以将装备和宝石的成本的提升更高一些。
最后祝所有玩家都能打造出自己满意的属性~
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