再回首依旧无聊
发表于 2021-8-26 09:33:55
淡看江湖路 发表于 2021-8-25 10:52
个人建议,对于近战的攻击调整,新增挂机功能,近战挂机都无人组队,再就是各种副本对近战要求可有可无。最 ...
近战增加挂机功能还行,其他的嘛,我就呵呵了,不是不组近战,是除了天山外的近战,现在副本都是组有爆发的,有群攻的,就像星宿有的时候也遭嫌弃一个道理。比如目前刷大票,组来组去,都是逍遥、峨眉、天山、天龙、其余两个到是8选2,这样的队伍才效率,正是因为如此,其他门派才没人组,要怪就怪其他门派没有放大爆发技能。
酆都幽灵
发表于 2021-8-26 11:22:27
游戏平衡性的打破,我觉得是从属性攻击崛起开始的,特别是有雕琢减抗以及减下限。从此攻击就单纯追求属性攻击了。既然更新属性攻击了却还没删除内外功系统,那就应该想办法让内外功发挥作用,也可以作为平衡门派失衡的工具。我依然记得曾经有玩家创造的气武当玩法,充分发挥了门派特点,如果每个门派在保持自身特色时允许不断的调试,让玩家充分发挥,这比让策划几个人挤破脑袋憋出来的已经思维定格的方案强多了
佛笑伽罗
发表于 2021-8-26 12:59:49
关于天龙怀旧的几点建议:
1. 流派。个人不支持流派玩法,相信不支持的人更多,与其改这么花里胡哨,倒不如修改调整万年不变的门派技能,使其更加富有门派特色;星宿的笑里藏刀,峨眉的回天术、金顶绵掌,逍遥的桃花阵,武当的仙风道骨等等不一一列举,这些无用的废技能大有改进空间;谈到门派平衡,个人觉得只需要在现有基础上考虑门派技能的冷却时间、伤害点数(很多技能不如平推)、附加效果等;各门派65级自学技能确定需要5分钟冷却?虽然门派不可能绝对平衡,但是可以通过某一次更新,加强某一个门派,削弱某一个门派,轮流坐庄嘛;提一下轻功,天龙的这个轻功真的水。(目前我觉得最首要的就是技能的更新)
2. 属性。天龙这么多属性,力量、灵气、体力、身法、定力、外功外防、内功内防、命中、闪避、会心会防、四属性攻抗减下限,其实是很有特色的,但现在呢,全民打造都是一个路线,几乎是一模一样,能不能通过改进门派的这些基础属性成长,达到百家争鸣,各具特色的打造方式呢。(紧接着技能更新的一个重要项)
3. 天龙这么多野外地图,应该增加一些野外玩法。(这个需要集思广益)
4. 副本产出太低了,没时间玩,什么都需要充钱买。(充钱都接受,毕竟你们也要赚钱,那可不可以好好考虑我上述所提出的建议,主要就是不要流派,优化门派技能特色,兼顾各种基础属性的作用,其他的慢慢再看吧)
佛笑伽罗
发表于 2021-8-26 13:12:28
关于天龙怀旧的几点建议:
1. 流派。个人不支持流派玩法,相信不支持的人更多,与其改这么花里胡哨,倒不如修改调整万年不变的门派技能,使其更加富有门派特色;星宿的笑里藏刀,峨眉的回天术、金顶绵掌,逍遥的桃花阵,武当的仙风道骨等等不一一列举,这些无用的废技能大有改进空间;谈到门派平衡,个人觉得只需要在现有基础上考虑门派技能的冷却时间、伤害点数(很多技能不如平推)、附加效果等;各门派65级自学技能确定需要5分钟冷却?虽然门派不可能绝对平衡,但是可以通过某一次更新,加强某一个门派,削弱某一个门派,轮流坐庄嘛;提一下轻功,天龙的这个轻功真的水。(目前我觉得最首要的就是技能的更新)
2. 属性。天龙这么多属性,力量、灵气、体力、身法、定力、外功外防、内功内防、命中、闪避、会心会防、四属性攻抗减下限,其实是很有特色的,但现在呢,全民打造都是一个路线,几乎是一模一样,能不能通过改进门派的这些基础属性成长,达到百家争鸣,各具特色的打造方式呢。(紧接着技能更新的一个重要项)
3. 天龙这么多野外地图,应该增加一些野外玩法。(这个需要集思广益)
4. 副本产出太低了,没时间玩,什么都需要充钱买。(充钱都接受,毕竟你们也要赚钱,那可不可以好好考虑我上述所提出的建议,主要就是不要流派,优化门派技能特色,兼顾各种基础属性的作用,其他的慢慢再看吧)
迷人的王爷
发表于 2021-8-26 14:12:56
该改的垃圾技能,还是得改一改
佛笑伽罗
发表于 2021-8-26 20:07:07
怎么评论不上?
佛笑伽罗
发表于 2021-8-26 20:10:23
关于天龙怀旧的几点建议:
1. 流派。个人不支持流派玩法,相信不支持的人更多,与其改这么花里胡哨,倒不如修改调整万年不变的门派技能,使其更加富有门派特色;星宿的笑里藏刀,峨眉的回天术、金顶绵掌,逍遥的桃花阵,武当的仙风道骨等等不一一列举,这些无用的废技能大有改进空间;谈到门派平衡,个人觉得只需要在现有基础上考虑门派技能的冷却时间、伤害点数(很多技能不如平推)、附加效果等;各门派65级自学技能确定需要5分钟冷却?虽然门派不可能绝对平衡,但是可以通过某一次更新,加强某一个门派,削弱某一个门派,轮流坐庄嘛;提一下轻功,天龙的这个轻功真的水。(目前我觉得最首要的就是技能的更新)
2. 属性。天龙这么多属性,力量、灵气、体力、身法、定力、外功外防、内功内防、命中、闪避、会心会防、四属性攻抗减下限,其实是很有特色的,但现在呢,全民打造都是一个路线,几乎是一模一样,能不能通过改进门派的这些基础属性成长,达到百家争鸣,各具特色的打造方式呢。(紧接着技能更新的一个重要项)
3. 天龙这么多野外地图,应该增加一些野外玩法。(这个需要集思广益)
4. 副本产出太低了,没时间玩,什么都需要充钱买。(充钱都接受,毕竟你们也要赚钱,那可不可以好好考虑我上述所提出的建议,主要就是不要流派,优化门派技能特色,兼顾各种基础属性的作用,其他的慢慢再看吧)
佛笑伽罗
发表于 2021-8-26 20:12:10
不支持流派的言论发表不了吗?......................................................................
佛笑伽罗
发表于 2021-8-26 20:13:41
个人不支持流派玩法,相信不支持的人更多,与其改这么花里胡哨,倒不如修改调整万年不变的门派技能,使其更加富有门派特色;星宿的笑里藏刀,峨眉的回天术、金顶绵掌,逍遥的桃花阵,武当的仙风道骨等等不一一列举,这些无用的废技能大有改进空间;谈到门派平衡,个人觉得只需要在现有基础上考虑门派技能的冷却时间、伤害点数(很多技能不如平推)、附加效果等;各门派65级自学技能确定需要5分钟冷却?虽然门派不可能绝对平衡,但是可以通过某一次更新,加强某一个门派,削弱某一个门派,轮流坐庄嘛;提一下轻功,天龙的这个轻功真的水。(目前我觉得最首要的就是技能的更新)
佛笑伽罗
发表于 2021-8-26 20:15:47
个人不支持流派玩法,相信不支持的人更多,与其改这么花里胡哨,倒不如修改调整万年不变的门派技能,使其更加富有门派特色;无用的废技能大有改进空间;谈到门派平衡,个人觉得只需要在现有基础上考虑门派技能的冷却时间、伤害点数(很多技能不如平推)、附加效果等;各门派65级自学技能确定需要5分钟冷却?虽然门派不可能绝对平衡,但是可以通过某一次更新,加强某一个门派,削弱某一个门派,轮流坐庄嘛。